沉浸在Android的開發世界中有一些年頭的猴子們,估計都能夠深深的體會到Android中的圖片下載、展示、緩存一直是心中抹不去的痛。鄙人亦是如此。Ok,閑話不說,為瞭督促自己的學習,下面就逐一的挖掘Android中還算是比較牛叉的圖片處理框架UniversialImageLoader以饗讀者吧!
凡事如果過於草率必將陷入泥塘不能自拔。還是按部就班的一步一步的將這個框架給啃透。
第一個要講的是磁盤的緩存的接口DiskCache
首先看一下其中的核心的接口的代碼:
File getDirectory(); File get(String imageUri); boolean save(String imageUri, InputStream imageStream, IoUtils.CopyListener listener) throws IOException; boolean save(String imageUri, Bitmap bitmap) throws IOException; boolean remove(String imageUri); void close(); void clear();
通過以上的代碼,發現磁盤緩存的接口無非是包含這個幾方面的內容
1、獲取當前的磁盤緩存的根目錄
2、通過指定的圖片的uri來獲取當前的圖片緩存所對應的實體的文件
3、將文件流保存到磁盤中,其中對應的參數包括:1、uri2、文件的流 3、當前的流寫入的進度與狀態的觀察者
4、保存Bitmap的視圖的對象到磁盤中
5、有緩存圖片就必然有刪除圖圖片文件,就如同有陰就有陽一樣,刪除圖片的參數是uri
6、關閉當前的磁盤的流,釋放操作的時候所創建的相關的資源
7、最後一個就是清除磁盤緩存
第二個要講的就是實現磁盤緩存的接口的類瞭。在這一講裡面主要是要關註3個類。分別是:BasicDiskCache、LimitedAgeDiskCache與UnLimitedAgeDiskCache。
咱們還是按照邏輯的順序來先分析一下實現磁盤緩存的抽象類BasicDiskCache。
為瞭精簡一下,先分析其中的成員變量,相信對其中的臨時變量的講解也是可以對其整體的功能進行瞭解。
public static final int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 32 * 1024; // 32 Kb public static final Bitmap.CompressFormat DEFAULT_COMPRESS_FORMAT = Bitmap.CompressFormat.PNG; public static final int DEFAULT_COMPRESS_QUALITY = 100; private static final String ERROR_ARG_NULL = " argument must be not null"; private static final String TEMP_IMAGE_POSTFIX = ".tmp"; protected final File cacheDir; protected final File reserveCacheDir; protected final FileNameGenerator fileNameGenerator; protected int bufferSize = DEFAULT_BUFFER_SIZE; protected Bitmap.CompressFormat compressFormat = DEFAULT_COMPRESS_FORMAT; protected int compressQuality = DEFAULT_COMPRESS_QUALITY;
也就是說其成員變量是:1、默認的緩沖區的尺寸 2、默認的圖片的壓縮的格式是PNG 3、默認的壓縮的質量是100 4、包括臨時的圖片文件的緩存的命名 5、緩存文件的目錄 6、緩存的文件的備胎的目錄 7、文件的名稱命名生成器
為瞭讓大傢更好的瞭解,咱們再拿其中的一個保存圖片字節流的方法來講一下吧:
@Override public boolean save(String imageUri, InputStream imageStream, IoUtils.CopyListener listener) throws IOException { //分析是如何保存的 //創建一個空的文件 File imageFile = getFile(imageUri); //創建一個臨時的文件 File tmpFile = new File(imageFile.getAbsolutePath() + TEMP_IMAGE_POSTFIX); //默認當前還是沒有進行加載 boolean loaded = false; try { //以臨時文件創建輸入流的對象 OutputStream os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(tmpFile), bufferSize); try { //當前是正在拷貝對應的圖片 loaded = IoUtils.copyStream(imageStream, os, listener, bufferSize); } finally { IoUtils.closeSilently(os); } } finally { if (loaded && !tmpFile.renameTo(imageFile)) { loaded = false; } if (!loaded) { tmpFile.delete(); } } return loaded; }
從以上的代碼中,我們知道 會創建一個臨時緩存圖片的文件,依據的參數是uri,然後利用工具類的方法將輸入流拷貝到輸出流中。
接下來需要說明的是有限的生命周期的磁盤的緩存LimitedAgeDiskCache
相對於抽象類而言,當前的類的成員變量新增加瞭兩個:
//文件的最大的壽命 private final long maxFileAge; //其中的每一個文件都對應的是一個壽命的日期 private final Map loadingDates = Collections.synchronizedMap(new HashMap());
其中的文件的緩存的最大的時間maxFileAge的單位是秒, 而對應的HashMap的作用則是緩存圖片文件所對應的加載的時間。
可以稍微的關註一下在這個類中緩存文件加載的時間的函數
private void rememberUsage(String imageUri) { //首相創建文件的句柄 File file = getFile(imageUri); //獲取當前的時間 long currentTime = System.currentTimeMillis(); //記住修改的時間 file.setLastModified(currentTime); //放到內存中 loadingDates.put(file, currentTime); }
相對於有緩存的時間限制的LimitedAgeDiskCache,UnlimitedDiskCache顯然更好理解一些,與其父類抽象類是一樣的。也就不再贅述。