Android 程序drawable資源保存到data目錄

 今天做瞭個小功能,就是把我們程序Drawable裡面的圖片保存到data目錄下面,然後另外一個程序需要讀取data目錄裡面保存的圖片。涉及瞭data目錄讀寫。這功能看上去挺簡單,不過實際做的時候還是遇到點問題,因此把相關讀寫代碼記錄下來,方便以後查閱。

 

  

1、目錄權限問題

  Android默認是無法直接操作Data根目錄和相關的目錄,隻能直接讀寫程序自己的私有目錄,也就是/data/data/Package name/ ,默認隻能操作這個目錄,也就是我們想直接讀寫/data是做不到的。那什麼情況下可以實現直接讀寫/data/,

•你的APP獲取瞭超級權限。(系統已經root,而且你的APP獲取到瞭超級權限)
•你的應用是系統級應用,而且修改瞭mk文件中的屬性改為LOCAL_CERTIFICATE := platform
•/data目錄下文件夾開放給所有用戶讀寫
  第一種:目前很多手機軟件都是有獲取瞭root之後才能使用的功能,這些相信大傢應該很清楚,這裡就不多說。

  第二種:在應用程序AndroidManifest.xml中的manifest節點中加入android:sharedUerId="android.uid.system"這個屬性。然後放在源碼環境中編譯,並通過adb install 的方式進行安裝。mk文件中的屬性改為LOCAL_CERTIFICATE := platform。

  第三種:直接在編譯系統的時候把data下你需要讀寫的文件夾開發給所有用戶。

這三種方法其實都是依靠系統層實現,因為權限管理是Linux內核實現的。對於一般的應用,隻要在自己私有文件夾下讀寫就可以,隻是我這裡需要做系統層的東西,如果我把文件寫到私有文件夾,而應用的數據被清空瞭,文件就沒瞭,因此不能直接放應用的私有文件夾。因為我這邊的系統是自己編譯的,所以選擇瞭第三種簡單方式,編譯系統的時候,在data下開放一個文件目錄給APP讀寫。(第二種方法在網上查閱得到,本人還沒有驗證。第一第三種方法驗證可行)

 

我這裡建立瞭一個/data/carLogo的文件夾,並且把讀寫權限開放給所有應用。

 

2、把Drawable圖片保存到/data/

//Edited by mythou//http://www.cnblogs.com/mythou/   //把圖片文件復制到指定目錄  //PicID是drawable的圖片資源ID
    public void copyImage2Data(Integer PicID)
    {
        Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data—–>Enter PicID="+PicID);
       
        try
        {
            //計算圖片存放全路徑
            String LogoFilePath = LogoFileRoot + LogoFileName;
            File dir = new File(LogoFileRoot);
            //如果文件夾不存在,創建一個(隻能在應用包下面的目錄,其他目錄需要申請權限 OWL)
            if(!dir.exists())
            {
                Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data—–>dir not exist");
            }
           
            boolean result = dir.mkdirs();
            Log.d(TAG, "dir.mkdirs()—–>result = "+result);
           
            // 獲得封裝  文件的InputStream對象
            InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(PicID);
           
            Log.d(TAG, "copyImage2Data—–>InputStream open");
           
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(LogoFilePath);
   
            byte[] buffer = new byte[8192];
            System.out.println("3");
            int count = 0;
           
            // 開始復制Logo圖片文件
            while((count=is.read(buffer)) > 0)
            {
                fos.write(buffer, 0, count);
                System.out.println("4");
            }
            fos.close();
            is.close();

        } catch(Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }  上面就是把我們drawable下指定的圖片資源拷貝到/data/下的指定目錄,主要用到瞭openRawResource()和FileOutputStream()兩個方法分別讀取drawable資源和寫入文件流。

 

3、從/data/讀取圖片

//Edited by mythou//http://www.cnblogs.com/mythou/  //url是具體的文件路徑  //例如我這裡:/data/cardLogo/logo.gif   public Bitmap getLoacalBitmap(String url)
    {
        try
        {        //把圖片文件打開為文件流,然後解碼為bitmap
             FileInputStream fis = new FileInputStream(url);
             return BitmapFactory.decodeStream(fis);

        }
        catch (FileNotFoundException e)
        {
             e.printStackTrace();
             return null;
        }
   }  通過上面方法可以讀取/data指定路徑的圖片文件,然後解碼為我們可以使用的Bitmap對象。Bitmap對象可以通過BitmapDrawable類,構造一個drawable類,然後就可以用來綁定各種View控件。

//Edited by mythou//http://www.cnblogs.com/mythou///通過上面的方法獲取data下面的圖片文件,解碼為Bitmap對象Bitmap logoBK = getLoacalBitmap(mCopyFile.getLogoPicPath());//構造drawable對象,BitmapDrawable是Drawable的子類
BitmapDrawable logoDrawable=new BitmapDrawable(logoBK);//設置ImageView的背景為指定圖片
mLogoImageView.setBackgroundDrawable(logoDrawable);  通過上面的方法可以設置ImageView為我們data目錄下的圖片文件,這也是讀取外部文件的一種方法。上面使用瞭圖片作為例子講解,我們實際開發中的其他類型文件也可以使用這種方法讀取,隻是不需要解碼為Bitmap就好。

  今天簡單講解瞭一些在/data下讀寫圖片文件,其中最主要的就是目錄權限問題。對於android的權限問題,有空得好好研究一下。

 

 

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