怎樣實現在Android遊戲音效控制

[java]  //音效的音量  
  intstreamVolume; 
   
  //定義SoundPool對象  
  privateSoundPoolsoundPool; 
   
  //定義HASH表  
  privateHashMapsoundPoolMap; 
   
  /***************************************************************
  *Function:initSounds();
  *Parameters:null
  *Returns:None.
  *Description:初始化聲音系統
  *Notes:none.
  ***************************************************************/ 
  publicvoidinitSounds(){ 
  //初始化soundPool對象,第一個參數是允許有多少個聲音流同時播放,第2個參數是聲音類型,第三個參數是聲音的品質  
  soundPool=newSoundPool(100,AudioManager.STREAM_MUSIC,100); 
   
  //初始化HASH表  
  soundPoolMap=newHashMap(); 
   
  //獲得聲音設備和設備音量  
  AudioManagermgr=(AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); 
  streamVolume=mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 
  } 
   
  /***************************************************************
  *Function:loadSfx();
  *Parameters:null
  *Returns:None.
  *Description:加載音效資源
  *Notes:none.
  ***************************************************************/ 
  publicvoidloadSfx(intraw,intID){ 
  //把資源中的音效加載到指定的ID(播放的時候就對應到這個ID播放就行瞭)  
  soundPoolMap.put(ID,soundPool.load(context,raw,ID)); 
  } 
   
  /***************************************************************
  *Function:play();
  *Parameters:sound:要播放的音效的ID,loop:循環次數
  *Returns:None.
  *Description:播放聲音
  *Notes:none.
  ***************************************************************/ 
  publicvoidplay(intsound,intuLoop){ 
  soundPool.play(soundPoolMap.get(sound),streamVolume,streamVolume,1,uLoop,1f); 

//音效的音量
  intstreamVolume;
  
  //定義SoundPool對象
  privateSoundPoolsoundPool;
  
  //定義HASH表
  privateHashMapsoundPoolMap;
  
  /***************************************************************
  *Function:initSounds();
  *Parameters:null
  *Returns:None.
  *Description:初始化聲音系統
  *Notes:none.
  ***************************************************************/
  publicvoidinitSounds(){
  //初始化soundPool對象,第一個參數是允許有多少個聲音流同時播放,第2個參數是聲音類型,第三個參數是聲音的品質
  soundPool=newSoundPool(100,AudioManager.STREAM_MUSIC,100);
  
  //初始化HASH表
  soundPoolMap=newHashMap();
  
  //獲得聲音設備和設備音量
  AudioManagermgr=(AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
  streamVolume=mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
  }
  
  /***************************************************************
  *Function:loadSfx();
  *Parameters:null
  *Returns:None.
  *Description:加載音效資源
  *Notes:none.
  ***************************************************************/
  publicvoidloadSfx(intraw,intID){
  //把資源中的音效加載到指定的ID(播放的時候就對應到這個ID播放就行瞭)
  soundPoolMap.put(ID,soundPool.load(context,raw,ID));
  }
  
  /***************************************************************
  *Function:play();
  *Parameters:sound:要播放的音效的ID,loop:循環次數
  *Returns:None.
  *Description:播放聲音
  *Notes:none.
  ***************************************************************/
  publicvoidplay(intsound,intuLoop){
  soundPool.play(soundPoolMap.get(sound),streamVolume,streamVolume,1,uLoop,1f);
}
遊戲音效就是我們在玩遊戲時出現的音樂,這個也是每個遊戲必備的一部分,但有是你做遊戲的背景音樂有間斷的感覺的話,我們可以用 getCurrentPosition()這個方法來判斷一下聲音播放的偏移。其實這個也是非常簡單的。隻要我們在代碼當中設置好(初始化聲音)和(加載音效資源)就可以瞭,別的就和音樂播放器的代碼差不多,像開始,停止。不多說瞭,我們還是先來看看代碼當中是怎麼實現音效的吧:

 

 

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