2025-05-24

 

Libgdx是一款支持2D與3D遊戲開發的遊戲類庫,兼容大多數微機平臺(標準JavaSE實現,能運行在Mac、Linux、Windows等系統)與Android平臺(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可滿功率發揮)。

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地址:http://code.google.com/p/libgdx/

首先下載最新的jar,我下載的是libgdx-0.9.2。

SpxImage

新建一個Android項目,File -> New -> Project -> Android Project。我選的SDK是1.6的,最低選擇應該是1.5.

新建一個文件夾libs(這個名字是固定的,不能隨意改),將下載到的jar復制進去,android平臺隻需要復制gdx.jar和gdx-backend-android.jar。

增加引用,然後將armeabi和armeabi-v7a兩個文件夾復制到libs文件夾中。

SpxImage

然後寫個小東西測試一下環境有沒有問題。

新建類HelloGameActivity,繼承AndroidApplication類。

 

 

 

 

package com.cnblogs.htynkn;

 

import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;

 

import android.os.Bundle;

 

public class HelloGameActivity extends AndroidApplication {    

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 

        super.onCreate(savedInstanceState); 

        initialize(new FirstGame(), false); 

    } 

}

 

 

 

initialize(new FirstGame(), false);

就是啟動遊戲的關鍵,FirstGame是一個實現瞭ApplicationListener的類。

 

代碼如下

 

 

package com.cnblogs.htynkn;

 

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; 

import com.badlogic.gdx.Gdx; 

import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; 

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

 

public class FirstGame implements ApplicationListener { 

    //繪圖用的SpriteBatch 

    private SpriteBatch batch;  www.aiwalls.com

    @Override

    public void create() { 

        batch = new SpriteBatch(); //實例化 

    }

 

    @Override

    public void dispose() { 

        // TODO Auto-generated method stub

 

    }

 

    @Override

    public void pause() { 

        // TODO Auto-generated method stub

 

    }

 

    @Override

    public void render() { 

        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清屏 

        batch.begin(); 

        batch.end(); 

    }

 

    @Override

    public void resize(int width, int height) { 

        // TODO Auto-generated method stub

 

    }

 

    @Override

    public void resume() { 

        // TODO Auto-generated method stub

 

    }

 

}

 

因為沒有寫實際的東西,所以效果是一個黑黑的框。

SpxImage

環境搭建就說到這裡,下一篇是關於圖片繪制的。

註意:

如果仔細觀察Logcat,就會發現一個error:

E/libEGL(382): couldn't load <libhgl.so> library (Cannot load library: load_library[984]: Library 'libhgl.so' not found)

這個沒什麼關系,這是系統嘗試加載硬件OpenGL驅動失敗瞭,然後回到軟件的處理方法上,不是缺陷或者錯誤。

 

 

作者:htynkn  出處:http://www.cnblogs.com/htynkn/  

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