2025-05-17

 

下面我們講兩種情況下的調用吧,分別是同一個遊戲對象中腳本的調用和不同遊戲對象的腳本調用;

 

       1. 在一個遊戲對象中,腳本的調用很簡單啦,如下:

 

 

var Contro; 

 

Control = GetComponent(scriptname);//scriptname指要調用的腳本名字    

 

 

      2. 不同的遊戲對象中,腳本的調用,其實也不難,就是先找到遊戲對象,再找到腳本,看看代碼你就懂咯

 

<pre class="html" name="code">      var aa:GameObject; 

      aa=GameObject.Find("GameObjectname"); //GameObjectname指你要調用的遊戲對象        

      var mus:scriptname = aa.GetComponent(scriptname);//scriptname指調用的腳本名字 

 

   註:如果這些代碼你寫在函數外面的話有可能會錯,如果出錯的話,你就把它剪切到函數裡面就行瞭哈

 

 

 

就講到這吧,別看它簡單哦,我們經常用的噢~~~

摘自 dlnuchunge的專欄

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