2025-05-23

 

●  首先內存方面,可以參考Android堆內存也可自己定義大小 和 優化Dalvik虛擬機的堆內存分配

 

●  基礎類型上,因為Java沒有實際的指針,在敏感運算方面還是要借助NDK來完成。Android123提示遊戲開發者,這點比較有意思的是Google推出NDK可能是幫助遊戲開發人員,比如OpenGL ES的支持有明顯的改觀,本地代碼操作圖形界面是很必要的。

 

●  圖形對象優化,這裡要說的是Android上的Bitmap對象銷毀,可以借助recycle()方法顯示讓GC回收一個Bitmap對象,通常對一個不用的Bitmap可以使用下面的方式,如

 

if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果沒有回收  

         bitmapObject.recycle();   

 

●  目前系統對動畫支持比較弱智對於常規應用的補間過渡效果可以,但是對於遊戲而言一般的美工可能習慣瞭GIF方式的統一處理,目前Android系統僅能預覽GIF的第一幀,可以借助J2ME中通過線程和自己寫解析器的方式來讀取GIF89格式的資源。

 

● 對於大多數Android手機沒有過多的物理按鍵可能我們需要想象下瞭做好手勢識別GestureDetector 和重力感應來實現操控。通常我們還要考慮誤操作問題的降噪處理。

 

Android堆內存也可自己定義大小

 

   對於一些大型Android項目或遊戲來說在算法處理上沒有問題外,影響性能瓶頸的主要是Android自己內存管理機制問題,目前手機廠商對RAM都比較吝嗇,對於軟件的流暢性來說RAM對性能的影響十分敏感,除瞭上次Android開發網提到的 優化Dalvik虛擬機的堆內存分配外,我們還可以強制定義自己軟件的對內存大小,我們使用Dalvik提供的dalvik.system.VMRuntime類來設置最小堆內存為例:

 

private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;

 

VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //設置最小heap內存為6MB大小。當然對於內存吃緊來說還可以通過手動幹涉GC去處理,我們將在下次提到具體應用。

 

優化Dalvik虛擬機的堆內存分配

 

對於Android平臺來說,其托管層使用的Dalvik JavaVM從目前的表現來看還有很多地方可以優化處理,比如我們在開發一些大型遊戲或耗資源的應用中可能考慮手動幹涉GC處理,使用dalvik.system.VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法可以增強程序堆內存的處理效率。當然具體原理我們可以參考開源工程,這裡我們僅說下使用方法:   private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate時就可以調用VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);即可。

 

作者IT果果  

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