2025-05-23

 

如何將一個應用程序適配在不同的手機上,雖然這不算是一個技術問題,但是對於剛剛做屏幕的開發人員來說,還真不是一件多麼簡單的事情。

 

 

首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的<manifest>元素如下添加子元素

 

<supports-screens android:largeScreens="true"

 

       android:normalScreens="true" android:anyDensity="true"

 

       android:smallScreens="true"></supports-screens>

 

 

 

     名如其意,以上是為我們的屏幕設置多分辨率支持(更準確的說是適配大、中、小三種密度)。android:anyDensity="true" ,這一句對整個的屏幕都起著十分重要的作用,值為true,我們的應用程序當安裝在不同密度的手機上時,程序會分別加載hdpi,mdpi,ldpi文件夾中的資源。

 

 相反,如果值設置為false,即使我們在hdpi,mdpi,ldpi文件夾下擁有同一種資源,那麼應用也不會自動地去相應文件夾下尋找資源,這種情況都是出現在高密度,以及低密度的手機上,比如說一部240×320像素的手機,如果設置android:anyDensity="false",Android系統會將240 x 320(低密度)轉換為320×480(中密度),這樣的話,應用就會在小密度手機上加載mdpi文件中的資源。

 

 

 

2.細心的人會發現自android2.0開始之後drawable文件被三個文件夾drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三個文件夾所取代,有些編程人員為瞭讓應用程序默認地加載某些圖片,他們會特意地去在android2.0之後的應用程序中重新創建drawable文件夾,其實這樣做完全沒有必要,通過第一段的分析我們得知,android:anyDensity="false",則應用會將大小密度轉變成中密度,從而去加載mdpi中的資源。這裡同樣,當android:anyDensity="false",則應用會去加載mdpi中的資源。

 

總結一下:

 

第一:android:anyDensity="true",系統會依據屏幕密度,自動去找對應的文件夾

 

第二:android:anyDensity="false",

 

(1)              如果drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三個文件夾中有同一張圖片資源的不同密度表示,那麼系統會去加載drawable_mdpi文件夾中的資源

 

(2)              如果drawable-hpdi中有高密度圖片,其它兩個文件夾中沒有對應圖片資源,那麼系統會去加載drawable-hdpi中的資源。

 

(3)              如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有圖片資源,drawable-ldpi中沒有對應的圖片資源,那麼系統會加載drawable-mdpi文件夾中的資源

 

 

 

3. 註意上圖各種文件夾的不同表示。

 

drawable-hdpi 該圖片即適用於橫屏,也適用於豎屏

 

drawable-land-hdpi,當屏幕為橫屏,且為高密度時,加載此文件夾中的資源

 

drawable-port-hdpi,當屏幕為豎屏,且為高密度時,加載此文件夾中的資源

 

 

 

3. 有時候會根據需要在代碼中動態地設置某個值,比如地圖,地圖的pin和地圖的地址提示框的相對偏移量在不同密度的手機上是不同的。這時候可以通過以下方法求出屏幕密度:

 

 

 

DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);

 

int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

 

 

 

然後可以在代碼中為這幾種密度分別設置便宜量

 

 

 

但是這種方法最好不要使用,最好的方式是在xml文件中不同密度的手機進行分別設置。

 

這裡地圖的偏移量可以在values-hpdi,values-mdpi,values-ldpi三種文件夾中的dimens.xml文件進行設置

 

值得一提的是:

 

    <dimen name="bitmap_common_topoffset">40dp</dimen>

 

    <dimen name="bitmap_common_bottomoffset">-14dp</dimen>

 

這裡的負數是完全起作用的,系統會認為它是一個負值

 

 

 

 

4. 各大手機廠商對於Android操作系統都有或多或少的改動,當然這些改動會對我們應用程序產生某些影響

 

  比如:

 

   (1)系統源代碼中連接music服務的aidl文件所在包名:com.android.music

 

   (2)LG則可能將該aidl文件修改所在的包(例如修改為com.android.music.player),並且修改其中的文件內容(增加一個方法,或者減少幾個方法,或者修改方法名稱)那麼我們的應用要想在LG的手機上發佈,那麼我們就必須改變所要連接的aidl文件,必須跟LG廠商修改的完全一致。

 

 

 

5. 國際化問題.

 

   有時候在xml中設置瞭相應的語言,但是為什麼當我們更改語言之後,UI顯示仍然不起作用?

 

   不要懷疑是系統出瞭問題,這與我們在代碼中引用values/string.xml中字符串的方式有關。

 

   錯誤的方式:

 

   1. 聲明全局變量private static String tempStr;

 

   2. 在onCreate方法中對該變量賦值tempStr = context.getString(R.string.test);

 

   3. 在更新UI的方法(非onCreate方法)中引用該變量。textView.setText(tempStr);

 

   原因是由於,當修改本地語言時,onCreate不會再被執行一遍. 變量tempStr 依然會使用頁面剛啟動時加載的默認英語。

 

 

 

 

   正確的方式:

 

   直接進行第三步:textView.setText(context.getString(R.string.test));

 

作者 掌院學士

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