2025-05-17

動畫類型

Android的animation由四種類型組成

XML中
alpha
漸變透明度動畫效果
scale
漸變尺寸伸縮動畫效果
translate
畫面轉換位置移動動畫效果
rotate
畫面轉移旋轉動畫效果

JavaCode中
AlphaAnimation
漸變透明度動畫效果
ScaleAnimation
漸變尺寸伸縮動畫效果
TranslateAnimation
畫面轉換位置移動動畫效果
RotateAnimation
畫面轉移旋轉動畫效果

Android動畫模式

Animation主要有兩種動畫模式:
一種是tweened animation(漸變動畫)
XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation

一種是frame by frame(畫面轉換動畫)
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation

 

如何在XML文件中定義動畫

① 打開Eclipse,新建Android工程
② 在res目錄中新建anim文件夾
③ 在anim目錄中新建一個myanim.xml(註意文件名小寫)
④ 加入XML的動畫代碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <alpha/>
  <scale/>
  <translate/>
  <rotate/>
</set>
 

Android動畫解析–XML

<alpha>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
<!– 透明度控制動畫效果 alpha
        浮點型值:
            fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度
            toAlpha   屬性為動畫結束時透明度
            說明:
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字

        長整型值:
            duration  屬性為動畫持續時間
            說明:    
                時間以毫秒為單位
–>
</set>

       

<scale>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <scale 
          android:interpolator=
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
          android:fromXScale="0.0"
          android:toXScale="1.4"
          android:fromYScale="0.0"
          android:toYScale="1.4"
          android:pivotX="50%"
          android:pivotY="50%"
          android:fillAfter="false"
          android:duration="700" />
</set>
<!– 尺寸伸縮動畫效果 scale
       屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
        在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
        有三種動畫插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-減速 動畫插入器
            accelerate_interpolator        加速-動畫插入器
            decelerate_interpolator        減速- 動畫插入器
        其他的屬於特定的動畫效果
      浮點型值:
        
            fromXScale 屬性為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸   
            toXScale   屬性為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸    
       
            fromYScale 屬性為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸   
            toYScale   屬性為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸   
       
            說明:
                 以上四種屬性值   
   
                    0.0表示收縮到沒有
                    1.0表示正常無伸縮    
                    值小於1.0表示收縮 
                    值大於1.0表示放大
       
            pivotX     屬性為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
            pivotY     屬性為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
       
            說明:
                    以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
                    50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置
       
        長整型值:
            duration  屬性為動畫持續時間
            說明:   時間以毫秒為單位

        佈爾型值:
            fillAfter 屬性 當設置為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
–>
 

<translate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!– translate 位置轉移動畫效果
        整型值:
            fromXDelta 屬性為動畫起始時 X坐標上的位置   
            toXDelta   屬性為動畫結束時 X坐標上的位置
            fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y坐標上的位置
            toYDelta   屬性為動畫結束時 Y坐標上的位置
            註意:
                     沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
                     默認是以自己為相對參照物            
        長整型值:
            duration  屬性為動畫持續時間
            說明:   時間以毫秒為單位
–>
</set>
 

<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="+350"        
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"    
        android:duration="3000" /> 
<!– rotate 旋轉動畫效果
       屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
             在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
             有三種動畫插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-減速 動畫插入器
                accelerate_interpolator               加速-動畫插入器
                decelerate_interpolator               減速- 動畫插入器
             其他的屬於特定的動畫效果

       浮點數型值:
            fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度   
            toDegrees   屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度  

            說明:
                     當角度為負數——表示逆時針旋轉
                     當角度為正數——表示順時針旋轉             
                     (負數from——to正數:順時針旋轉)  
                     (負數from——to負數:逆時針旋轉)
                     (正數from——to正數:順時針旋轉)
                     (正數from——to負數:逆時針旋轉)      

            pivotX     屬性為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
            pivotY     屬性為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置

            說明:        以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
                         50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置

        長整型值:
            duration  屬性為動畫持續時間
            說明:       時間以毫秒為單位
–>
</set>
 

 

如何使用XML中的動畫效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一個參數Context為程序的上下文   
//第二個參數id為動畫XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件
 

如何在Java代碼中定義動畫
//在代碼中定義 動畫實例對象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;

    //根據各自的構造方法來初始化一個實例對象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
 

 

Android動畫解析–JavaCode

AlphaAnimation
① AlphaAnimation類對象定義

   1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
 

② AlphaAnimation類對象構造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度
//第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//說明:
//                0.0表示完全透明
//                1.0表示完全不透明
 

③ 設置動畫持續時間
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//設置時間持續時間為 5000毫秒
 

ScaleAnimation

① ScaleAnimation類對象定義
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
 

② ScaleAnimation類對象構造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一個參數fromX為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸   
//第二個參數toX為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸    
//第三個參數fromY為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸   
//第四個參數toY為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸 
/*說明:
                    以上四種屬性值   
                    0.0表示收縮到沒有
                    1.0表示正常無伸縮    
                    值小於1.0表示收縮 
                    值大於1.0表示放大
*/
//第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型 
//第六個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
//第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型  
//第八個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
 

③ 設置動畫持續時間
myAnimation_Scale.setDuration(700);
//設置時間持續時間為 700毫秒
 

TranslateAnimation

① TranslateAnimation類對象定義
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
 

② TranslateAnimation類對象構造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                       float fromYDelta, float toYDelta)
//第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X坐標上的移動位置   
//第二個參數toXDelta為動畫結束時 X坐標上的移動位置     
//第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y坐標上的移動位置    
//第四個參數toYDelta為動畫結束時Y坐標上的移動位置
 

③ 設置動畫持續時間
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//設置時間持續時間為 2000毫秒
 

RotateAnimation
① RotateAnimation類對象定義
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
 

② RotateAnimation類對象構造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度   
//第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度  
//第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型 
//第四個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
//第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型  
//第六個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
 

③ 設置動畫持續時間
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//設置時間持續時間為 3000毫秒
 

如何使用Java代碼中的動畫效果
使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個動畫效果
public void startAnimation (Animation animation)
 

摘自  元來元去

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