2025-05-23

我們在編寫Android程序的時候,我們總是難免會碰到OOM(OUT OF MEMORY)的錯誤。這裡,我使用Gallery來舉例,在模擬器中,不會出現OOM錯誤,但是,一旦把程序運行到真機裡,圖片文件一多,必然會出現OOM,我們通過做一些額外的處理來避免。

      1.創建一個圖片緩存對象HashMap dataCache,integer對應Adapter中的位置position,我們隻用緩存處在顯示中的圖片,對於之外的位置,如果dataCache中有對應的圖片,我們需要進行回收內存。在這個例子中,Adapter對象的getView方法首先判斷該位置是否有緩存的bitmap,如果沒有,則解碼圖片(bitmapDecoder.getPhotoItem,BitmapDecoder類見後面)並返回bitmap對象,設置dataCache 在該位置上的bitmap緩存以便之後使用;若是該位置存在緩存,則直接取出來使用,避免瞭再一次調用底層的解碼圖像需要的內存開銷。有時為瞭提高 Gallery的更新速度,我們還可以預存儲一些位置上的bitmap,比如存儲顯示區域位置外向上3個向下3個位置的bitmap,這樣上或下滾動 Gallery時可以加快getView的獲取。

Java代碼:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

 

if(convertView==null){

LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context);

convertView = inflater.inflate(R.layout.photo_item, null);

 

holder = new ViewHolder();

holder.photo = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_image);

holder.photoTitle = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_title);

holder.photoDate = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_date);

convertView.setTag(holder);

}else {

holder = (ViewHolder) convertView.getTag();

}

cursor.moveToPosition(position);

 

Bitmap current = dateCache.get(position);

if(current != null){//如果緩存中已解碼該圖片,則直接返回緩存中的圖片

holder.photo.setImageBitmap(current);

}else {

current = bitmapDecoder.getPhotoItem(cursor.getString(1), 2) ;

holder.photo.setImageBitmap(current);

dateCache.put(position, current);

}

holder.photoTitle.setText(cursor.getString(2));

holder.photoDate.setText(cursor.getString(4));

return convertView;

}

 

}

       BitmapDecoder.class

Java代碼:

package eoe.wuyi.bestjoy;

 

import java.io.FileNotFoundException;

import java.io.FileOutputStream;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Matrix;

 

public class BitmapDecoder {

private static final String TAG = "BitmapDecoder";

private Context context;

public BitmapDecoder(Context context) {

this.context = context;

}

 

public Bitmap getPhotoItem(String filepath,int size) {

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

options.inSampleSize=size;

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filepath,options);

bitmap=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 180, 251, true);//預先縮放,避免實時縮放,可以提高更新率

return bitmap;

 

}

}

        2.由於Gallery控件的特點,總有一個item處於當前選擇狀態,我們利用此時進行dataCache中額外不用的bitmap的清理,來釋放內存。

Java代碼:

@Override

public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position,long id) {

 

releaseBitmap();

Log.v(TAG, "select id:"+ id);

}

 

private void releaseBitmap(){

//在這,我們分別預存儲瞭第一個和最後一個可見位置之外的3個位置的bitmap

//即dataCache中始終隻緩存瞭(M=6+Gallery當前可見view的個數)M個bitmap

int start = mGallery.getFirstVisiblePosition()-3;

int end = mGallery.getLastVisiblePosition()+3;

Log.v(TAG, "start:"+ start);

Log.v(TAG, "end:"+ end);

//釋放position<start之外的bitmap資源

Bitmap delBitmap;

for(int del=0;del<start;del++){

delBitmap = dateCache.get(del);

if(delBitmap != null){

//如果非空則表示有緩存的bitmap,需要清理

Log.v(TAG, "release position:"+ del);

//從緩存中移除該del->bitmap的映射

dateCache.remove(del);

delBitmap.recycle();

}

}

 

freeBitmapFromIndex(end);

 

}

 

/**

* 從某一位置開始釋放bitmap資源

* @param index

*/

private void freeBitmapFromIndex(int end) {

//釋放之外的bitmap資源

Bitmap delBitmap;

for(int del =end+1;del<dateCache.size();del++){

delBitmap = dateCache.get(del);

if(delBitmap != null){

dateCache.remove(del);

delBitmap.recycle();

Log.v(TAG, "release position:"+ del);

}

}

}
      上面的代碼我們每一步寫的很詳細,我們有效的避免瞭OOM的問題。大傢不要小看瞭這個問題,我們在開發的時候會經常遇到,希望大傢在開發的時候思考的全面一點,這樣我們在開發的時候不就減少犯錯誤。

 

摘自  心飛揚

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