廢話不多說,直接進入主題,想要在android中實現拍照最簡單餓方法就是New 一個 Intent 設置Action為android.media.action.IMAGE_CAPTURE 然後使用startActivityForResult(intent,REQUEST_CODE)方法進入相機。當然還有很多方式可以實現,大傢可以在網上查找。但是要註意的是在進入相機前最好判斷下sdcard是否可用,代碼如下:
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1 destoryBimap();
2 String state = Environment.getExternalStorageState();
3 if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
4 intent = new Intent("android.media.action.IMAGE_CAPTURE");
5 startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);
6 } else {
7 Toast.makeText(DefectManagerActivity.this,
8 R.string.common_msg_nosdcard, Toast.LENGTH_LONG).show();
9 }
當拍照完成以後需要在onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法中獲取拍攝的圖片,android把拍攝的圖片封裝到bundle中傳遞回來,但是根據不同的機器獲得相片的方式不太一樣,所以會出現某一種方式獲取圖片為null的想象,解決辦法就是做一個判斷,當一種方式不能獲取,就是用另一種方式,下面是分別獲取相片的兩種方式:
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01 Uri uri = data.getData();
02 if (uri != null) {
03 photo = BitmapFactory.decodeFile(uri.getPath());
04 }
05 if (photo == null) {
06 Bundle bundle = data.getExtras();
07 if (bundle != null) {
08 photo = (Bitmap) bundle.get("data");
09 } else {
10 Toast.makeText(DefectManagerActivity.this,
11 getString(R.string.common_msg_get_photo_failure),
12 Toast.LENGTH_LONG).show();
13 return;
14 }
15 }
第一種方式是用方法中傳回來的intent調用getData();方法獲取數據的Uri,然後再根據uri獲取數據的路徑,然後根據路徑封裝成一個bitmap就行瞭.
第二種方式也是用法中傳回來的intent對象但是不再是調用getData();方法而是調用getExtras();方法獲取intent裡面所有參數的一個對象集合bundle,然後是用bundle對象得到鍵為data的值也就是一個bitmap對象.
通過上面兩種方式就能獲取相片的bitmap對象,然後就可以在程序中是用,如果你想把相片保存到自己指定的目錄可以是用如下步驟即可:
首先bitmap有個一compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos)方法,這個方法有三個參數,第一個是指定將要保存的圖片的格式,第二個是圖片保存的質量,值是0-100,比如像PNG格式的圖片這個參數你可以隨便設置,因為PNG是無損的格式。第三個參數是你一個緩沖輸出流ByteArrayOutputStream();,這個方法的作用就是把 bitmap的圖片轉換成jpge的格式放入輸出流中,然後大傢應該明白怎麼操作瞭吧,下面是實例代碼:
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01 String pictureDir = "";
02 FileOutputStream fos = null;
03 BufferedOutputStream bos = null;
04 ByteArrayOutputStream baos = null;
05 try {
06 baos = new ByteArrayOutputStream();
07 bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
08 byte[] byteArray = baos.toByteArray();
09 String saveDir = Environment.getExternalStorageDirectory()
10 + "/temple";
11 File dir = new File(saveDir);
12 if (!dir.exists()) {
13 dir.mkdir();
14 }
15 File file = new File(saveDir, "temp.jpg");
16 file.delete();
17 if (!file.exists()) {
18 file.createNewFile();
19 }
20 fos = new FileOutputStream(file);
21 bos = new BufferedOutputStream(fos);
22 bos.write(byteArray);
23 pictureDir = file.getPath();
24 } catch (Exception e) {
25 e.printStackTrace();
26 } finally {
27 if (baos != null) {
28 try {
29 baos.close();
30 } catch (Exception e) {
31 e.printStackTrace();
32 }
33 }
34 if (bos != null) {
35 try {
36 bos.close();
37 } catch (Exception e) {
38 e.printStackTrace();
39 }
40 }
41 if (fos != null) {
42 try {
43 fos.close();
44 } catch (Exception e) {
45 e.printStackTrace();
46 }
47 }
48 }
然後就是實現圖片的上傳功能,我這裡是是用的apache的HttpClient裡面的MultipartEntity實現文件上傳具體代碼如下:
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01 /**
02 * 提交參數裡有文件的數據
03 *
04 * @param url
05 * 服務器地址
06 * @param param
07 * 參數
08 * @return 服務器返回結果
09 * @throws Exception
10 */
11 public static String uploadSubmit(String url, Map<String, String> param,
12 File file) throws Exception {
13 HttpPost post = new HttpPost(url);
14
15 MultipartEntity entity = new MultipartEntity();
16 if (param != null && !param.isEmpty()) {
17 for (Map.Entry<String, String> entry : param.entrySet()) {
18 entity.addPart(entry.getKey(), new StringBody(entry.getValue()));
19 }
20 }
21 // 添加文件參數
22 if (file != null && file.exists()) {
23 entity.addPart("file", new FileBody(file));
24 }
25 post.setEntity(entity);
26 HttpResponse response = httpClient.execute(post);
27 int stateCode = response.getStatusLine().getStatusCode();
28 StringBuffer sb = new StringBuffer();
29 if (stateCode == HttpStatus.SC_OK) {
30 HttpEntity result = response.getEntity();
31 if (result != null) {
32 InputStream is = result.getContent();
33 BufferedReader br = new BufferedReader(
34 new InputStreamReader(is));
35 String tempLine;
36 while ((tempLine = br.readLine()) != null) {
37 sb.append(tempLine);
38 }
39 }
40 }
41 post.abort();
42 return sb.toString();
43 }
這裡就基本上對圖片上傳就差不多瞭,但是還有一個問題就是圖片上傳完以後bitmap還在內存中,而且大傢都知道如果,高清的圖片比較大,而手機內存本來就有限,如果不進行處理很容易報內存溢出,所以我們應該把處理完的bitmap從內存中釋放掉,這時候就需要調用bitmap的recycle();方法,調用這個方法的時候需要註意不能太早也不能太晚,不然會報異常,一般可以放在下一張圖片生成前或者沒有任何view引用要銷毀的圖片的時候下面是實例代碼:
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1 /**
2 * 銷毀圖片文件
3 */
4 private void destoryBimap() {
5 if (photo != null && !photo.isRecycled()) {
6 photo.recycle();
7 photo = null;
8 }
9 }
摘自 采菊東籬下