Android線程模型(Painless Threading) – Android移動開發技術文章_手機開發 Android移動開發教學課程

當第一次啟動一個Android程序時,Android會自動創建一個稱為“main”主線程的線程。這個主線程(也稱為UI線程)很重要,因為它負責把事件分派到相應的控件,其中就包括屏幕繪圖事件,它同樣是用戶與Andriod控件交互的線程。比如,當你在屏幕上按下一個按鈕後,UI線程會把這個事件分發給剛按得那個按鈕,緊接著按鈕設置它自身為被按下狀態並向事件隊列發送一個無效(invalidate)請求。UI線程會把這個請求移出事件隊列並通知按鈕在屏幕上重新繪制自身。


 


單線程模型會在沒有考慮到它的影響的情況下引起Android應用程序性能低下,因為所有的任務都在同一個線程中執行,如果執行一些耗時的操作,如訪問網絡或查詢數據庫,會阻塞整個用戶界面。當在執行一些耗時的操作的時候,不能及時地分發事件,包括用戶界面重繪事件。從用戶的角度來看,應用程序看上去像掛掉瞭。更糟糕的是,如果阻塞應用程序的時間過長(現在大概是5秒鐘)Android會向用戶提示一些信息,即打開一個“應用程序沒有相應(application not responding)”的對話框。


 


如果你想知道這有多糟糕,寫一個簡單的含有一個按鈕的程序,並為按鈕註冊一個單擊事件,並在事件處理器中調用這樣的代碼Thread.sleep(2000)。在按下這個按鈕這後恢復按鈕的正常狀態之前,它會保持按下狀態大概2秒鐘。如果這樣的情況在你編寫的應用程序中發生,用戶的第一反應就是你的程序運行很慢。


 


現在你知道你應該避免在UI線程中執行耗時的操作,你很有可能會在後臺線程或工作者線程中執行這些耗時的任務,這樣做是否正確呢?讓我們來看一個例子,在這個例子中按鈕的單擊事件從網絡上下載一副圖片並使用ImageView來展現這幅圖片。代碼如下:


 


Java代碼
public void onClick( View v ) {  
        new Thread( new Runnable() {  
            public void run() {  
                Bitmap b = loadImageFromNetwork();  
                mImageView.setImageBitmap( b );  
            }         
         }).start();  


public void onClick( View v ) {
        new Thread( new Runnable() {
            public void run() {
                Bitmap b = loadImageFromNetwork();
                mImageView.setImageBitmap( b );
            }      
         }).start();
}


 這段代碼好像很好地解決瞭你遇到的問題,因為它不會阻塞UI線程。很不幸,它違背瞭單線程模型:Android UI操作並不是線程安全的並且這些操作必須在UI線程中執行。在這段代碼片段中,在一個工作者線程中使用ImageView的方法,這回引起一些很古怪的問題。查處這個問題並修復這個bug會很困難而且也很耗時。


 


Andriod提供瞭幾種在其他線程中訪問UI線程的方法。或許你已經對其中的一些方式很熟悉,但下面是一個更全面的列表:


Activity.runOnUiThread( Runnable )
View.post( Runnable )
View.postDelayed( Runnable, long )
Hanlder
上面的任何一個類或方法都可以修復我們前面代碼中出現的問題。


 


Java代碼
public void onClick( View v ) {  
        new Thread( new Runnable() {  
                public void run() {  
                         final Bitmap b = loadImageFromNetwork();  
                         mImageView.post( new Runnable() {  
                                  mImageView.setImageBitmap( b );  
                          });  
                 }  
        }).start();  


public void onClick( View v ) {
        new Thread( new Runnable() {
                public void run() {
                         final Bitmap b = loadImageFromNetwork();
                         mImageView.post( new Runnable() {
                                  mImageView.setImageBitmap( b );
                          });
                 }
        }).start();
}


很不幸的是這些類或方法同樣會使你的代碼很復雜很難理解。然而當你需要實現一些很復雜的操作並需要頻繁地更新UI時這會變得更糟糕。為瞭解決這個問題,Android 1.5提供瞭一個工具類:AsyncTask,它使創建需要與用戶界面交互的長時間運行的任務變得更簡單。


 


在Android 1.0和1.1中具有與AsyncTask相同功能的類UserTask。它提供瞭完全一樣的API,你需要做的隻是把它的代碼拷貝的你的程序中。


 


AsyncTask的目標是替你管理你的線程。前面的代碼可以很容易地使用AsyncTask重寫。


 


Java代碼
public void onClick( View v ) {  
     new DownloadImageTask().execute( “http://example.com/image.png” );  
}  
 
private class DownloadImageTask extends AsyncTask {  
     protected Bitmap doInBackground( String… urls ) {  
          return loadImageFormNetwork( urls[0] );  
     }  
 
     protected void onPostExecute( Bitmap result ) {  
         mImageView.setImageBitmap( result );  
     }  


public void onClick( View v ) {
     new DownloadImageTask().execute( “http://example.com/image.png” );
}


private class DownloadImageTask extends AsyncTask {
     protected Bitmap doInBackground( String… urls ) {
          return loadImageFormNetwork( urls[0] );
     }


     protected void onPostExecute( Bitmap result ) {
         mImageView.setImageBitmap( result );
     }
}


正如你看到的,使用AsyncTask必須要繼承它。使用AsyncTask非常重要的是:AsyncTask的實例必

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