方法一,兩個Activity
核心代碼:
package ghj1976.HelloWorld;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
public class SplashActivity extends Activity {
private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 8000; // 延遲八秒
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splash);
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
Intent mainIntent = new Intent(SplashActivity.this,
HelloWorldActivity.class);
SplashActivity.this.startActivity(mainIntent);
SplashActivity.this.finish();
}
}, SPLASH_DISPLAY_LENGHT);
}
}說明:
Handler().postDelayed 是延遲指定的時間再執行
Handler類主要可以使用如下3個方法來設置執行Runnable對象的時間:
// 立即執行Runnable對象
public final boolean post(Runnable r);
// 在指定的時間(uptimeMillis)執行Runnable對象
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis);
// 在指定的時間間隔(delayMillis)執行Runnable對象
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis); 有關 Handler 類的更詳細可以看這篇文章:http://book.51cto.com/art/201006/207064.htm
下面兩行代碼啟動一個新的Activity,同時關閉當前Activity。
SplashActivity.this.startActivity(mainIntent);
SplashActivity.this.finish();
對 finish 方法的解釋如下: http://android.toolib.net/reference/android/app/Activity.html
Call this when your activity is done and should be closed. The ActivityResult is propagated back to whoever launched you via onActivityResult().
圖來自: http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-android-actvt/
如上所示,Android 程序員可以決定一個 Activity 的“生”,但不能決定它的“死”,也就時說程序員可以啟動一個 Activity,但是卻不能手動的“結束”一個 Activity。
當你調用 Activity.finish()方法時,結果和用戶按下 BACK 鍵一樣:告訴 Activity Manager 該 Activity 實例完成瞭相應的工作,可以被“回收”。
隨後 Activity Manager 激活處於棧第二層的 Activity 並重新入棧,同時原 Activity 被壓入到棧的第二層,從 Active 狀態轉到 Paused 狀態。
例如上面例子中:從 SplashActivity 中啟動瞭 HelloWorldActivity,則當前處於棧頂端的是 HelloWorldActivity,第二層是 SplashActivity 。
當我們調用 SplashActivity.finish()方法時(我們是在SplashActivity中通過SplashActivity.this.finish()調用的),SplashActivity 從 Active 狀態轉換 Stoped 狀態,並被系統從棧中移除,標志可以被“回收”。
Activity 的狀態與它在棧中的位置關系如下圖:
上圖的例子是
從 Activity1 中啟動瞭 Activity2,則當前處於棧頂端的是 Activity2,第二層是 Activity1,當我們在 Activity2中調用 Activity2.finish()方法時,Activity Manager 重新激活 Activity1 並入棧,Activity2 從 Active 狀態轉換 Stoped 狀態,同時標註Activity2可以被“回收” 。Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被執行,Activity2 返回的數據通過 data參數返回給 Activity1。
方法二:一個 Activity
佈局文件:
1.0″ encoding=”utf-8″?>
http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:orientation=”vertical” android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”fill_parent”>
@+id/splashscreen”
android:orientation=”vertical” android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”fill_parent”>
@+id/info” android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”wrap_content” android:gravity=”center”
android:paddingTop=”10px” android:text=”This is a splash !” />
fill_parent”
android:paddingTop=”10px” android:layout_height=”wrap_content”
android:text=”This is a Context” />
說明:
這裡有一個id為splashscreen的LinearLayout,是程序啟動時顯現的部分。當啟動完成後,它會被隱藏。
核心代碼:
package ghj1976.AndroidTest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private LinearLayout splash;
private TextView tv;
private static final int STOPSPLASH = 0;
// time in milliseconds
private static final long SPLASHTIME = 1000;
private Handler splashHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case STOPSPLASH:
SystemClock.sleep(4000);
splash.setVisibility(View.GONE);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
setContentView(R.layout.main);
splash = (LinearLayout) findViewById(R.id.splashscreen);
tv = (TextView) findViewById(R.id.info);
tv.setText(“正在建立數據連接”);
Message msg = new Message();
msg.what = STOPSPLASH;
splashHandler.sendMessageDelayed(msg, SPLASHTIME);
}
}
說明
我們在應用啟動後發送一個消息,把 指定區域設置為隱藏, splash.setVisibility(View.GONE); 就實現瞭 啟動界面