AndroidManifest.xml文件詳解(meta-data)

語法(SYNTAX):

<meta-dataandroid:name="string"
           android:resource="resource specification"
           android:value="string"/>

被包含於(CONTAINED IN):

<activity>

<activity-alias>

<service>

<receiver>

說明(DESCRIPTION):

這個元素用name-value對的格式給其父組件提供任意可選的數據。一個組件元素能夠包含任意多個<meta-data>子元素,所有這些元素中定義的值會被收集到一個Bundle對象中,並且提供給組件的PackageItemInfo.metaData屬性字段。

通常值是通過其value屬性來指定的。但是,也可以使用resource屬性來代替,把一個資源ID跟值進行關聯。

例如,下面的代碼就是把存儲在@string/kangaroo資源中的值跟”zoo”名稱進行關聯:

<meta-data android:name="zoo" android:value="@string/kangaroo" />

另一個方面,使用resource屬性會給zoo分配一個數字資源ID,而不是保存在資源中的值。例如:

<meta-data android:name="zoo" android:resource="@string/kangaroo" />

要避免使用多個獨立的<meta-data>實體來提供相關的數據。相反如果有復雜的數據要跟組件關聯,那麼把數據作為資源來保存,並使用resource屬性,把相關的資源ID通知給組件。

屬性(ATTRIBUTES):

android:name

針對項目的一個唯一名稱。使用Java樣式的命名規則,可以確保名稱的唯一性,例如:

com.example.project.activity.fred。

android:resource

這個屬性定義瞭一個要引用的資源。資源的ID會跟這個項目進行關聯。通過Bundle.getInt()方法能夠從meta-data的Bundle對象中獲取這個ID。

android:value

這個屬性會給這個項目分配一個值。下表列出瞭可能分配的數據的數據類型,以及獲取這些數據的方法:

 

類型 Bundle對象方法
字符串。對於一個Unicode字符,要使用雙斜線(\\)來進行轉義,如\\n和\\uxxxx getString()
整數值,如100 getInt()
佈爾值,true或false getBoolean()
顏色值,如#rgb、#argb、#rrggbb、#aarrggbb getString()
浮點值,如1.23 getFloat()

 

被引入版本(INTRODUCED IN):

API Level 1

 

 

摘自 FireOfStar的專欄

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