2025-02-10

  Android提供瞭兩個基本的類讓我們使用OpenGL ES API來創建和操縱圖形:GLSurfaceView和 GLSurfaceView.Renderer。因此我們首先需要瞭解這兩個類。

1.      GLSurfaceView:

這是一個視圖類,你可以調用OpenGL API在上面繪制圖形和操縱物體,功能和SurfaceView相似。我們可以創建一個GLSurfaceView類的實例,並添加自己的渲染器。如果我們要自己實現一些觸摸屏的操作,我們必須擴展這個類來實現觸摸監聽器。

 

2.      GLSurfaceView.Renderer

這個接口定義瞭在一個OpenGL的GLSurfaceView中繪制圖形所需要的方法。我們必須在一個單獨的類中為這些接口提供實現,並使用GLSurfaceView.setRenderer()方法將它依附到GLSurfaceView實例對象上。

我們需要實現GLSurfaceView.Renderer的以下方法:

a)      onSurfaceCreated():系統在創建GLSurfaceView時調用它一次。我們可以使用它來設置OpenGL的環境變量,或是初始化OpenGL的圖形物體。

b)      onDrawFrame():系統在每次重繪GLSurfaceView時調用這個方法。這個方法主要完成繪制圖形的操作。

c)      onSurfaceChanged():系統在GLSurfaceView的幾何屬性發生改變時調用該方法,包括大小或是設備屏幕的方向發生變化。例如,系統在屏幕從直立變為水平使調用它。這個方法主要用來對GLSurfaceView容器的變化進行響應。

 

實驗步驟

1.      添加新項目

2.      添加新類myGLRenderer,實現GLSurfaceView.Renderer接口

代碼如下:

[java] <span style="font-size:16px;">public class myGLRenderer implements Renderer { 
 
    @Override 
    public void onDrawFrame(GL10 gl) { 
        // TODO Auto-generated method stub  
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空緩存  
    } 
 
    @Override 
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { 
        // TODO Auto-generated method stub  
        gl.glViewport(0, 0, width, height);//設置視口  
    } 
 
    @Override 
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { 
        // TODO Auto-generated method stub  
        gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); //設置清除色  
    } 
 

</span> 
<span style="font-size:16px;">public class myGLRenderer implements Renderer {

 @Override
 public void onDrawFrame(GL10 gl) {
  // TODO Auto-generated method stub
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空緩存
 }

 @Override
 public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
  // TODO Auto-generated method stub
        gl.glViewport(0, 0, width, height);//設置視口
 }

 @Override
 public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
  // TODO Auto-generated method stub
        gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); //設置清除色
 }

}
</span>

 

3.      添加新的類myGLSurfaceView,父類為GLSurfaceView

代碼如下:

 

[java] <span style="font-size:16px;">public class myGLSurfaceView extends GLSurfaceView { 
 
    public myGLSurfaceView(Context context) { 
        super(context); 
        // TODO Auto-generated constructor stub  
        mrender = new myGLRenderer(); 
        setRenderer(mrender); 
    } 
    private myGLRenderer mrender; 

</span> 
<span style="font-size:16px;">public class myGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

 public myGLSurfaceView(Context context) {
  super(context);
  // TODO Auto-generated constructor stub
  mrender = new myGLRenderer();
  setRenderer(mrender);
 }
 private myGLRenderer mrender;
}
</span>

 

4.      主程序代碼如下:

 

[java] <span style="font-size:16px;">public class HelloOpenGLActivity extends Activity { 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        mGLSurfaceView = new myGLSurfaceView(this); 
        setContentView(mGLSurfaceView);//這裡我們用mGLSurfaceView來替換以前常用的R.layout.main  
    }    
    private myGLSurfaceView mGLSurfaceView; 

</span> 
<span style="font-size:16px;">public class HelloOpenGLActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mGLSurfaceView = new myGLSurfaceView(this);
        setContentView(mGLSurfaceView);//這裡我們用mGLSurfaceView來替換以前常用的R.layout.main
    }  
    private myGLSurfaceView mGLSurfaceView;
}
</span>

 

這樣,我們便完成瞭使用OpenGL繪制灰色背景的應用。當然這是最基本的功能瞭。後續我們會一起來探索如何使用OpenGL繪制簡單的幾何圖形。

 

摘自 北京大學-Google Android實驗室

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