android圖片旋轉

 在Android中進行圖像旋轉需要使用Matrix,它包含瞭一個3*3的矩陣,專門用於進行圖像變換匹配。Matrix ,中文裡叫矩陣,高等數學裡有介紹,在圖像處理方面,主要是用於平面的縮放、平移、旋轉等操作。Matrix沒有機構體,它必須初始化,然後通過reset方法和set方法來實現。
        首先介紹一下矩陣運算。加法和減法就不用說瞭,太簡單瞭,對應位相加就好。圖像處理,主要用到的是乘法 。下面是一個乘法的公式:

在 Android 裡面, Matrix 由 9 個 float 值構成,是一個 3*3 的矩陣。如下圖。

 
沒專業工具,畫的挺難看。解釋一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋轉角度的 cos 值和 sin 值,註意,旋轉角度是按順時針方向計算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是縮放的比例, 1 是不變, 2 是表示縮放 1/2,這樣子。
Matrix的操作,總共分為translate(平移),rotate(旋轉),scale(縮放)和skew(傾斜)四種,每一種變換在Android的API裡都提供瞭set,post和pre三種操作方式,除瞭translate,其他三種操作都可以指定中心點。set是直接設置Matrix的值,每次set一次,整個Matrix的數組都會變掉。
我們現在通過setRotate設置旋轉角度,用creatBitmap創建一個經過旋轉等處理的Bitmap對象,然後將Bitmap繪制到屏幕之上,於是就實現瞭旋轉操作。
下面使用一個示例來說明Matix的使用以及旋轉的方式及運行效果。
 

package cn.edu.pku; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.KeyEvent; 
 
public class PictureRotateActivity extends Activity { 
    /** Called when the activity is first created. */ 
     
    private GameRotateView1 gameview = null; 
     
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        gameview = new GameRotateView1(this);   
        setContentView(gameview);  
    } 
    @Override 
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
        // TODO Auto-generated method stub  
        if ( gameview == null ) 
        { 
            return false; 
        } 
        if ( keyCode ==  KeyEvent.KEYCODE_BACK) 
        { 
            this.finish(); 
            return true; 
        } 
        return gameview.onKeyDown(keyCode,event); 
    } 
    @Override 
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { 
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.onKeyUp(keyCode, event); 
        return true; 
    }  

package cn.edu.pku;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;

public class PictureRotateActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
 
 private GameRotateView1 gameview = null;
 
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        gameview = new GameRotateView1(this); 
        setContentView(gameview);
    }
 @Override
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  // TODO Auto-generated method stub
  if ( gameview == null )
  {
   return false;
  }
  if ( keyCode ==  KeyEvent.KEYCODE_BACK)
  {
   this.finish();
   return true;
  }
  return gameview.onKeyDown(keyCode,event);
 }
 @Override
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.onKeyUp(keyCode, event);
  return true;
 }
}
 

 

具體圖像旋轉處理代碼如下:

 

[java] package cn.edu.pku; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 
import android.view.KeyEvent; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
 
public class GameRotateView1 extends View implements Runnable { 
 
    Bitmap bitmap = null; 
    int bitmapWidth = 0; 
    int bitmapHeight = 0; 
     
    float angle = 0.0f; 
     
    Matrix matrix = new Matrix(); 
     
    public GameRotateView1(Context context) { 
        super(context); 
        // TODO Auto-generated constructor stub  
         
        setFocusableInTouchMode(true); //設置可以捕捉鍵盤事件  
        //獲取圖像資源  
        bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.cute)).getBitmap(); 
        bitmapWidth = bitmap.getWidth(); 
        bitmapHeight = bitmap.getHeight(); 
        new Thread(this).start(); 
    } 
 
    public void run() { 
        // TODO Auto-generated method stub  
        while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){ 
            try{ 
                Thread.sleep(100); 
            }catch (InterruptedException e) { 
                // TODO: handle exception  
                Thread.currentThread().interrupt(); 
            } 
            postInvalidate();  //可以直接在線程中更新界面  
        } 
    } 
 
    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) { 
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.onDraw(canvas); 
         
        matrix.reset(); 
        matrix.setRotate(angle); //設置旋轉  
         
        //按照matrix的旋轉構建新的Bitmap  
        Bitmap bitmapcute = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, true); 
         
        //繪制旋轉之後的圖像 www.aiwalls.com   
        GameRotateView1.DrawImage(canvas, bitmapcute, (320 – bitmapWidth)/2, 10); 
        bitmapcute = null; 
    } 
 
    @Override 
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
        // TODO Auto-generated method stub  
        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){ 
            angle–; 
        }else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){ 
            angle++; 
        } 
        return true; 
    } 
     
    @Override 
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
        // TODO Auto-generated method stub  
        return true; 
    } 
 
     
    @Override 
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { 
        // TODO Auto-generated method stub  
        return false; 
    } 
 
     
     
    @Override 
    public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { 
        // TODO Auto-generated method stub  
        return true; 
    } 
 
    /**
     * 繪制一個Bitmap
     * canvas   畫佈
     * bitmap   圖片
     * x            屏幕上的x坐標
     * y            屏幕上的y坐標
     */ 
    public static void DrawImage(Canvas canvas, Bitmap _bitmap, int x, int y) 
    { 
        /* 繪制圖像 */ 
        canvas.drawBitmap(_bitmap, x, y, null); 
    } 
package cn.edu.pku;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameRotateView1 extends View implements Runnable {

 Bitmap bitmap = null;
 int bitmapWidth = 0;
 int bitmapHeight = 0;
 
 float angle = 0.0f;
 
 Matrix matrix = new Matrix();
 
 public GameRotateView1(Context context) {
  super(context);
  // TODO Auto-generated constructor stub
  
  setFocusableInTouchMode(true); //設置可以捕捉鍵盤事件
  //獲取圖像資源
  bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.cute)).getBitmap();
  bitmapWidth = bitmap.getWidth();
  bitmapHeight = bitmap.getHeight();
  new Thread(this).start();
 }

 public void run() {
  // TODO Auto-generated method stub
  while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
   try{
    Thread.sleep(100);
   }catch (InterruptedException e) {
    // TODO: handle exception
    Thread.currentThread().interrupt();
   }
   postInvalidate();  //可以直接在線程中更新界面
  }
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.onDraw(canvas);
  
  matrix.reset();
  matrix.setRotate(angle); //設置旋轉
  
  //按照matrix的旋轉構建新的Bitmap
  Bitmap bitmapcute = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, true);
  
  //繪制旋轉之後的圖像
  GameRotateView1.DrawImage(canvas, bitmapcute, (320 – bitmapWidth)/2, 10);
  bitmapcute = null;
 }

 @Override
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  // TODO Auto-generated method stub
  if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){
   angle–;
  }else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
   angle++;
  }
  return true;
 }
 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  // TODO Auto-generated method stub
  return true;
 }

 
 @Override
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
  // TODO Auto-generated method stub
  return false;
 }

 
 
 @Override
 public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
  // TODO Auto-generated method stub
  return true;
 }

 /**
  * 繪制一個Bitmap
  * canvas 畫佈
  * bitmap 圖片
  * x   屏幕上的x坐標
  * y   屏幕上的y坐標
  */
 public static void DrawImage(Canvas canvas, Bitmap _bitmap, int x, int y)
 {
  /* 繪制圖像 */
  canvas.drawBitmap(_bitmap, x, y, null);
 }

 

最後我們通過鍵盤的左右鍵可以實現圖像的選裝,在這裡實現的圖像的右旋轉:

 

摘自 北京大學-Google Android實驗室
 

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