我看瞭一下雨松MOMO的搖桿,很好哦,但是我感覺不是太全面,而且隻有八個方向(可能是角度設成90度的原因吧),我下面有一個簡單的方法來完善一下。基本操作和雨松MOMO的一樣,就是那個控制腳本的代碼變瞭。
我的代碼如下:
[java]
var touchKey_x=moveJoystick.position.x;
var touchKey_y=moveJoystick.position.y;
if(touchKey_x == 0&&touchKey_y==0){
if(!animation.isPlaying)
animation.Play("Take 001");//我裡面的一個動畫
}
else{
animation.Play("walk");//行走的動畫
transform.LookAt(Vector3(touchKey_x*100000,transform.position.y,touchKey_y*100000));
transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
}
}
重點:這個100000我本來想用Mathf.Infinity來表示的,但是結果不是我想要的,所以就用一個很大的值來表示瞭
註意:我用transform.LookAt來表示物體朝向某個方向。你可以自己看看搖桿的位置變化,自己感覺一下。
摘自 dlnuchunge的專欄