兩分鐘徹底讓你明白Android Activity生命周期(圖文)

 大傢好,今天給大傢詳解一下Android中Activity的生命周期,我在前面也曾經講過這方面的內容,但是像網上大多數文章一樣,基本都是翻譯Android API,過於籠統,相信大傢看瞭,會有一點點的幫助,但是還不能完全吃透,所以我今天特意在重新總結一下.
  首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期圖(不明白的,可以看完整篇文章,在回頭看一下這個圖,你會明白的):

Activity其實是繼承瞭ApplicationContext這個類,我們可以重寫以下方法,如下代碼:
 

public class Activity extends ApplicationContext { 
       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); 
       protected void onStart();    
       protected void onRestart(); 
       protected void onResume(); 
       protected void onPause();  
       protected void onStop(); 
       protected void onDestroy(); 
   } 
  為瞭便於大傢更好的理解,我簡單的寫瞭一個Demo,不明白Activity周期的朋友們,可以親手實踐一下,大傢按照我的步驟來。

  第一步:新建一個Android工程,我這裡命名為ActivityDemo.

  第二步:修改ActivityDemo.java(我這裡重新寫瞭以上的七種方法,主要用Log打印),代碼如下:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
     android:orientation="vertical" 
     android:layout_width="fill_parent" 
     android:layout_height="fill_parent" 
     > 
 <TextView   
     android:layout_width="fill_parent"  
     android:layout_height="wrap_content"  
     android:text="@string/hello" 
     /> 
 <EditText 
     android:id="@+id/editText" 
     android:layout_width="fill_parent" 
     android:layout_height="wrap_content" 
 /> 
 </LinearLayout> 
  第五步:然後其他不變,運行ActivityDemo程序,在EditText裡輸入如"Frankie"字符串(如下圖:)

  

  這時候,大傢可以按一下HOME鍵,然後再次啟動ActivityDemo應用程序,這時候EditText裡並沒有我們輸入的"Frankie"字樣,如下圖:

  這顯然不能稱得一個合格的應用程序,所以我們需要在Activity幾個方法裡自己實現,如下第六步所示:
 

第六步修改ActivityDemo.java代碼如下:

 package com.tutor.activitydemo; 
 import android.app.Activity; 
 import android.os.Bundle; 
 import android.util.Log; 
 import android.widget.EditText; 
 public class ActivityDemo extends Activity { 
     private static final String TAG = "ActivityDemo"; 
     private EditText mEditText; 
     //定義一個String 類型用來存取我們EditText輸入的值 
     private String mString; 
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
         super.onCreate(savedInstanceState); 
         setContentView(R.layout.main); 
         mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText); 
         Log.e(TAG, "start onCreate~~~"); 
     } 
     @Override 
     protected void onStart() { 
         super.onStart(); 
         Log.e(TAG, "start onStart~~~"); 
     } 
     //當按HOME鍵時,然後再次啟動應用時,我們要恢復先前狀態 
     @Override 
     protected void onRestart() { 
         super.onRestart(); 
         mEditText.setText(mString); 
         Log.e(TAG, "start onRestart~~~"); 
     }  
     @Override 
     protected void onResume() { 
         super.onResume(); 
         Log.e(TAG, "start onResume~~~"); 
     } 
     //當我們按HOME鍵時,我在onPause方法裡,將輸入的值賦給mString 
     @Override 
     protected void onPause() { 
         super.onPause(); 
         mString = mEditText.getText().toString(); 
         Log.e(TAG, "start onPause~~~"); 
     }  
     @Override 
     protected void onStop() { 
         super.onStop(); 
         Log.e(TAG, "start onStop~~~"); 
     } 
      
     @Override 
     protected void onDestroy() { 
         super.onDestroy(); 
         Log.e(TAG, "start onDestroy~~~"); 
     } 
 } 
  第七步:重新運行ActivityDemo程序,重復第五步操作,當我們按HOME鍵時,再次啟動應用程序時,EditText裡有上次輸入的"Frankie"字樣,如下圖如示:

 
  OK,大功基本告成,這時候大傢可以在回上面看一下Activity生命周期圖,我想大傢應該完全瞭解瞭Activity的生命周期瞭,不知道你瞭解瞭沒?
 

摘自 行成於思而毀於隨

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