Android Canvas類介紹(zhuan) – Android移動開發技術文章_手機開發 Android移動開發教學課程

  當我們調整好畫筆之後,現在需要繪制到畫佈上,這就得用Canvas類瞭。在Android中既然把Canvas當做畫佈,那麼就可以在畫佈上繪制我們想要的任何東西。除瞭在畫佈上繪制之外,還需要設置一些關於畫佈的屬性,比如,畫佈的顏色、尺寸等。下面來分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供瞭如下一些方法:

       Canvas(): 創建一個空的畫佈,可以使用setBitmap()方法來設置繪制具體的畫佈。
       Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap對象創建一個畫佈,則將內容都繪制在bitmap上,因此bitmap不得為null。
       Canvas(GL gl): 在繪制3D效果時使用,與OpenGL相關。
       drawColor: 設置Canvas的背景顏色。
       setBitmap:  設置具體畫佈。
       clipRect: 設置顯示區域,即設置裁剪區。
       isOpaque:檢測是否支持透明。
       rotate:  旋轉畫佈
       setViewport:  設置畫佈中顯示窗口。
       skew:  設置偏移量。

       上面列舉瞭幾個常用的方法。在遊戲開發中,我們可能需要對某個精靈執行旋轉、縮放和一些其它操作。我們可以通過旋轉畫佈來實現,但是旋轉畫佈時會旋轉畫佈上的所有對象,而我們隻是需要旋轉其中的一個,這時就需要用到save 方法來鎖定需要操作的對象,在操作之後通過 restore 方法來解除鎖定,下面我們先來看一下運行效果吧。

我們對左邊的矩形執行瞭旋轉操作,而沒有旋轉右邊的矩形,由於我們設置瞭裁剪區域,因此左邊的矩形隻能看到一部分,下面讓我們來看看代碼 這裡我隻貼出瞭我們自己的 View類 GameView Activity類不貼出瞭 就在裡邊 new 一個GameView類 然後設置佈局 然後main.xml也不貼出來瞭 因為它根本就沒用到。

Java代碼 
import android.content.Context;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Color;  
import android.graphics.Paint;  
import android.graphics.Rect;  
import android.view.KeyEvent;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.view.View;  
 
public class GameView extends View implements Runnable {  
/* 聲明Paint對象 */  
private Paint mPaint = null;  
 
public GameView(Context context) {  
super(context);  
/* 構建對象 */  
mPaint = new Paint();  
 
/* 開啟線程 */  
new Thread(this).start();  
}  
 
public void onDraw(Canvas canvas) {  
super.onDraw(canvas);  
 
/* 設置畫佈的顏色 */  
canvas.drawColor(Color.BLACK);  
 
/* 設置取消鋸齒效果 */  
mPaint.setAntiAlias(true);  
 
/* 設置裁剪區域 */  
canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);  
 
/* 線鎖定畫佈 */  
canvas.save();  
/* 旋轉畫佈 */  
canvas.rotate(45.0f);  
 
/* 設置顏色及繪制矩形 */  
mPaint.setColor(Color.RED);  
canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);  
 
/* 解除畫佈的鎖定 */  
canvas.restore();  
 
/* 設置顏色及繪制另一個矩形 */  
mPaint.setColor(Color.GREEN);  
canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);  
}  
 
// 觸筆事件  
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
return true;  
}  
 
// 按鍵按下事件  
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
return true;  
}  
 
// 按鍵彈起事件  
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
return false;  
}  
 
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {  
return true;  
}  
 
public void run() {  
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
try {  
Thread.sleep(100);  
} catch (InterruptedException e) {  
Thread.currentThread().interrupt();  
}  
// 使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面  
postInvalidate();  
}  
}  

作者“xfjt297857539”
 

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