UI(User Interface)的基本設計
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UI(User Interface)包含四種基本元素,
View(視圖), ViewGroup(視圖組),
Fragment(碎片), Activity(活動);
View: 所有可視的界面元素的基類;
ViewGroup:
視圖類的擴展, 包含多個子視圖, 佈局管理器;
Fragment: 創建可重用的佈局, 把佈局分塊;
Acitivity: 顯示給用戶的窗口或屏幕, 需要分配一個視圖;
所有可視化組件都是由View類派生來的;
將用戶界面分配給Activity, 使用setContentView(), 可以接受一個佈局資源的ID(資源), 也可以接受一個單獨的視圖的實例(new);
findViewById(), 得到佈局(layout)中, 每個視圖的引用, 可以從parent activity中找到fragment的任何子視圖;
佈局管理器是對ViewGroup類的繼承, 用來控制子控件在UI中的位置, 包含四種常見的佈局類:
FrameLayout: 簡單的佈局管理器, 直接堆積, 默認左上角, 會產生遮掩;
LinearLayout: 垂直方向或水平方向的佈局管理;
RelativeLayout: 每一個子視圖與其他視圖之間, 以及屏幕的相對位置;
GridLayout: 網格視圖, 嵌套各種視圖和佈局;
可以把控件添加嵌套在視圖中, 調整參數;
wrap_content: 包含內容的最小尺寸, wrap(包圍);
match_parent:
填滿父類視圖;
也可以使用代碼實現佈局;