Android開發規范

Android開發規范是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習Android開發中一些細節的內容,具體關於Android開發規范內容的詳解來看本文。
一、Android開發編碼規范
1、java代碼中不出現中文,最多註釋中可以出現中文
2、局部變量命名、靜態成員變量命名
隻能包含字母,單詞首字母出第一個外,都為大寫,其他字母都為小寫
3、常量命名
隻能包含字母和_,字母全部大寫,單詞之間用_隔開
4、layout中的id命名
命名模式為:view縮寫_模塊名稱_view的邏輯名稱
view的縮寫詳情如下

  1. LayoutView:lv

  2. RelativeView:rv

  3. TextView:tv

  4. ImageView:iv

  5. ImageButton:im

  6. Button:btn

    復制代碼

    5、activity中的view變量命名
    命名模式為:邏輯名稱+view縮寫
    建議:如果layout文件很復雜,建議將layout分成多個模塊,每個模塊定義一個moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view
    6、strings.xml中的id命名
    命名模式:activity名稱_功能模塊名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
    strings.xml中,使用activity名稱註釋,將文件內容區分開來
    drawable中的圖片命名
    命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
    7、styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style通用組件,放到styles.xml中;
    8、使用layer-list和selector
    9、圖片盡量分拆成多個可重用的圖片
    10、服務端可以實現的,就不要放在客戶端
    11、引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,導致客戶端包非常大
    12、處理應用全局異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發送給服務端
    13、圖片的.9處理
    14、使用靜態變量方式實現界面間共享要慎重
    15、Log(系統名稱模塊名稱接口名稱,詳細描述)
    16、單元測試(邏輯測試、界面測試)
    17、不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不應該讓其子類用到,否則會導致message.what沖突
    18、activity中在一個View.OnClickListener中處理所有的邏輯
    19、strings.xml中使用%1$s實現字符串的通配
    20、如果多個Activity中包含共同的UI處理,那麼可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其他activity隻要繼承它即可
    21.使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處於選擇狀態,並使activitygroup的當前activity與該button對應
    22、如果所開發的為通用組件,為避免沖突,將drawable/layout/menu/values目錄下的文件名增加前綴
    23、數據一定要效驗,例如
    字符型轉數字型,如果轉換失敗一定要有缺省值;
    Android開發服務端響應數據是否有效判斷;
    二、Android開發性能優化
    1、http用gzip壓縮,設置連接超時時間和響應超時時間
    http請求按照業務需求,分為是否可以緩存和不可緩存,那麼在無網絡的環境中,仍然通過緩存的httpresponse瀏覽部分數據,實現離線閱讀。
    2、listview性能優化
    (1)復用convertView
    在getItemView中,判斷convertView是否為空,如果不為空,可復用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代碼一定要在if(convertView==null){}之外。
    (2)異步加載圖片
    item中如果包含有webimage,那麼最好異步加載
    (3)快速滑動時不顯示圖片
    當快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處於其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來
    3、使用線程池,分為核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時任務放置在普通線程池,避免耗時任務阻塞線程池後,導致所有異步任務都必須等待
    4、異步任務,分為核心任務和普通任務,隻有核心任務中出現的系統級錯誤才會報錯,異步任務的ui操作需要判斷原activity是否處於激活狀態
    5、盡量避免static成員變量引用資源耗費過多的實例,比如Context
    6、使用WeakReference代替強引用,弱引用可以讓您保持對對象的引用,同時允許GC在必要時釋放對象,回收內存。對於那些創建便宜但耗費大量內存的對象,即希望保持該對象,又要在應用程序需要時使用,同時希望GC必要時回收時,可以考慮使用弱引用。
    7、超級大胖子Bitmap
    及時的銷毀(Activity的onDestroy時將bitmap回收,在被UI組件使用後馬上進行回收會拋RuntimeException:Canvas:tryingtousearecycledbitmapandroid.graphics.Bitmap)設置一定的采樣率(有開發者提供的圖片無需進行采樣,對於有用戶上傳或第三方的大小不可控圖片,可進行采樣減少圖片所占的內存),從服務端返回圖片,建議同時反饋圖片的size巧妙的運用軟引用drawable對應resid的資源,bitmap對應其他資源任何類型的圖片,如果獲取不到(例如文件不存在,或者讀取文件時跑OutOfMemory異常),應該有對應的默認圖片(默認圖片放在在apk中,通過resid獲取);
    8、保證Cursor占用的內存被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。並且Android明顯是傾向於編程者手動的將Cursorclose掉
    9、線程也是造成內存泄露的一個重要的源頭。線程產生內存泄露的主要原因在於線程生命周期的不可控
    10、如果ImageView的圖片是來自網絡,進行異步加載
    11、應用開發中自定義View的時候,交互部分,千萬不要寫成線程不斷刷新界面顯示,而是根據TouchListener事件主動觸發界面的更新
    12、Drawable
    ui組件需要用到的圖片是apk包自帶的,那麼一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根據resourceid
    註意:get(getResources(),R.drawable.btn_achievement_normal)該方法通過resid轉換為drawable,需要考慮回收的問題,如果drawable是對象私有對象,在對象銷毀前是肯定不會釋放內存的。
    三、Android開發UI 優化
    1、layout組件化,盡量使用merge及include復用
    2、使用styles,復用樣式定義
    3、軟鍵盤的彈出控制,不要讓其覆蓋輸入框
    4、數字、字母和漢字混排占位問題:將數字和字母全角化。由於現在大多數情況下我們的輸入都是半角,所以字母和數字的占位無法確定,但是一旦全角化之後,數字、字母的占位就和一個漢字的占位相同瞭,這樣就可以避免由於占位導致的排版問題。
    5、英文文檔排版:textview自動換行時要保持單詞的完整性,解決方案是計算字符串長度,然後手動設定每一行顯示多少個字母並加上‘\n‘
    6、復雜佈局使用RelativeLayout
    7、自適應屏幕,使用dp替代pix
    8、使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分佈局
    9、使用animation-list制作動畫效果
    小結:Android開發初學者必看文檔:Android開發規范的內容介紹完瞭,希望通過Android開發內容的學習能對你有所幫助,如果想要瞭解更多的Android開發,請參考編輯推薦的文章

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