2025-02-15

 

今天學習瞭Android中的Animation,它是一種能為我們提供動畫效果的類。借助於網絡資源和自己的理解,我將今天學到的知識總結如下(內容有點長,但是你讀完後絕對對你有幫助,學習就得有點耐心):

 

Android提供瞭Animation來實現動畫的效果,在Android SDK介紹瞭2種Animation模式:

1. Tween Animation:通過對場景裡的對象不斷做圖像變換(平移、縮放、旋轉)產生動畫效果,即是一種漸變動畫;

2. Frame-by-Frame  Animation:順序播放事先做好的圖像,利用人的視覺遲鈍,來產生一種畫面轉換動畫。

動畫類型:

Android中animation由四種類型組成

在XML文件中:

  alpha         漸變透明度漸變效果

  scale          漸變尺寸伸縮漸變效果

  translate    畫面轉換位置移動漸變效果

  rotate        畫面轉移旋轉漸變效果

在Java 源碼中定義瞭相應的類,可以使用這些類的方法來獲取和操作相應的屬性:

	1 AlphaAnimation          //漸變透明度漸變效果
2 ScaleAnimation          //漸變尺寸伸縮漸變效果
3 TranslateAnimation    //畫面轉換位置移動漸變效果
4 RotateAnimation       // 畫面轉移旋轉漸變效果

Animation 類及其子類的類圖如下所示:

android類及其子類
Tween Animation:

一個tween動畫將對視圖對象中的內容進行一系列簡單的轉換(位置,大小,旋轉,透明度)。如果你有一個文本視圖對象,你可以移動它,旋轉它,讓它變大或讓它變小,如果文字下面還有背景圖像,背景圖像也會隨著文件進行轉換。

使用XML來定義Tween Animation

動畫的XML文件在工程中res/anim目錄,這個文件必須包含一個根元素,可以使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或者是把上面的元素都放入<set>元素組中,默認情況下,所有的動畫指令都是同時發生的,為瞭讓他們按序列發生,需要設置一個特殊的屬性startOffset。動畫的指令定義瞭你想要發生什麼樣的轉換,當他們發生瞭,應該執行多長時間,轉換可以是連續的也可以使同時的。例如,你讓文本內容從左邊移動到右邊,然後旋轉180度,或者在移動的過程中同時旋轉,沒個轉換需要設置一些特殊的參數(開始和結束的大小尺寸的大小變化,開始和結束的旋轉角度等等,也可以設置些基本的參數(例如,開始時間與周期),如果讓幾個轉換同時發生,可以給它們設置相同的開始時間,如果按序列的話,計算開始時間加上其周期。

Tween Animation共同的節點屬性

屬性[類型] 功能 備註
Duration[long] 屬性為動畫持續時間 時間以毫秒為單位
fillAfter [boolean] 當設置為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
fillBefore[boolean] 當設置為true ,該動畫轉化在動畫開始前被應用

interpolator

指定一個動畫的插入器 有一些常見的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速-減速 動畫插入器
accelerate_interpolator
加速-動畫插入器
decelerate_interpolator
減速- 動畫插入器
其他的屬於特定的動畫效果
repeatCount[int] 動畫的重復次數  
RepeatMode[int] 定義重復的行為 1:重新開始  2:plays backward
startOffset[long] 動畫之間的時間間隔,從上次動畫停多少時間開始執行下個動畫
zAdjustment[int] 定義動畫的Z Order的改變 0:保持Z Order不變
1:保持在最上層
-1:保持在最下層

表二

XML節點 功能說明
alpha 漸變透明度動畫效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha

屬性為動畫起始時透明度

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字

duration為動畫持續時間,ms單位

toAlpha

屬性為動畫結束時透明度

表三

scale 漸變尺寸伸縮動畫效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float] 為動畫起始時,X、Y坐標上的伸縮尺寸 0.0表示收縮到沒有
1.0表示正常無伸縮
值小於1.0表示收縮
值大於1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]
為動畫結束時,X、Y坐標上的伸縮尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
為動畫相對於物件的X、Y坐標的開始位置 屬性值說明:50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置,相對於自身。”50“代表絕對位置,“50%p”這代表相對於父控件來說。
       

表四

translate 畫面轉換位置移動動畫效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta
為動畫、結束起始時 X坐標上的位置  
fromYDelta
toYDelta
為動畫、結束起始時 Y坐標上的位置  
       

表五

rotate 畫面轉移旋轉動畫效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees 為動畫起始時物件的角度 說明
當角度為負數——表示逆時針旋轉
當角度為正數——表示順時針旋轉
(負數from——to正數:順時針旋轉)
(負數from——to負數:逆時針旋轉)
(正數from——to正數:順時針旋轉)
(正數from——to負數:逆時針旋轉)
toDegrees 屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度
pivotX
pivotY
為動畫相對於物件的X、Y坐標的開始位 屬性值說明:50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置,相對於自身。”50“代表絕對位置,“50%p”這代表相對於父控件來說。

下面給出一個完整的XML定義

	 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 3     android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
 4     android:shareInterpolator="true">
 5 <alpha 
 6     android:fromAlpha="0.1"
 7     android:toAlpha="1.0"
 8     android:duration="3000"/>
 9 <rotate 
10     android:fromDegrees="0"
11     android:toDegrees="-360"
12     android:pivotX="50%"
13     android:pivotY="50%"
14     android:duration="3000"
15     />
16 <scale
17         android:fromXScale="0.1"
18         android:toXScale="2.0"
19         android:fromYScale="0.1"
20         android:toYScale="2.0"
21         android:pivotX="50%"
22         android:pivotY="50%"
23         android:duration="3000"
24     />
25 <translate 
26     android:fromXDelta="0%p"
27     android:toXDelta="1000%p"
28     android:fromYDelta="0"
29     android:toYDelta="100"
30     android:duration="3000"
31     android:fillBefore="false"
32     android:fillAfter="true"
33     android:startOffset="500"
34     android:repeatCount="5"
35     android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"
36     android:zAdjustment="bottom"
37     android:detachWallpaper="false"
38     android:repeatMode="reverse"/>
39 </set>

這裡的shareInterpolator是選擇是否讓所有的Animationd都具有相同的動畫插入器。

 

在Anim中定義好瞭Animation,在java代碼中如何引用呢?

使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件

	1 Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(
2                     AnimationsAPIActivity2.this, R.anim.alpha);
3 imageView.startAnimation(alphaAnimation);

這樣利用xml文件就實現瞭動畫效果。

 

如何在Java代碼中定義動畫

有五步:

1.創建AnimationSet對象。

2.根據需要創建相應的Animation對象。

3.根據對動畫的需求,為Animation對象設置相應的數據。

4.將Animation對象添加到AnimationSet對象中。

5.使用控件對象開始執行AnimationSet。

下面通過一個簡單的例子來說明:

	 1 package cn.yj3g.AnimationsAPI;
 2 
 3 import android.app.Activity;
 4 import android.os.Bundle;
 5 import android.view.View;
 6 import android.view.View.OnClickListener;
 7 import android.view.animation.AlphaAnimation;
 8 import android.view.animation.Animation;
 9 import android.view.animation.AnimationSet;
10 import android.view.animation.RotateAnimation;
11 import android.view.animation.ScaleAnimation;
12 import android.view.animation.TranslateAnimation;
13 import android.widget.Button;
14 import android.widget.ImageView;
15 
16 public class AnimationsAPIActivity extends Activity implements OnClickListener {
17     private ImageView imageView;
18     private Button alphaButton;
19     private Button scaleButton;
20     private Button rotateButton;
21     private Button translateButton;
22 
23     @Override
24     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
25         super.onCreate(savedInstanceState);
26         setContentView(R.layout.main);
27         // 找到佈局文件中的控件
28         imageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_image);
29         alphaButton = (Button) findViewById(R.id.alpha);
30         scaleButton = (Button) findViewById(R.id.scale);
31         rotateButton = (Button) findViewById(R.id.rotate);
32         translateButton = (Button) findViewById(R.id.translate);
33         // 為各個按鈕設置監聽
34         alphaButton.setOnClickListener(this);
35         scaleButton.setOnClickListener(this);
36         rotateButton.setOnClickListener(this);
37         translateButton.setOnClickListener(this);
38     }
39 
40     @Override
41     public void onClick(View v) {
42         AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
43         int id = v.getId();
44         switch (id) {
45         // 淡入淡出
46         case R.id.alpha:
47             AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
48             // (float fromAlpha, float toAlpha)中1代表全不透明,0為透明
49             alphaAnimation.setDuration(2000);// 設置持續事件
50             animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
51             imageView.startAnimation(animationSet);
52             break;
53         case R.id.scale:
54             // 放縮
55             ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 0.1f, 1,
56                     0.1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
57                     Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
58             // (float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType,
59             // float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
60             // 將X軸放縮到多少,將Y軸放縮到多少,設置X軸放縮的類型,可以是絕對,相對自身,相對父控件,設置值。設置Y軸放縮的類型,可以是絕對,相對自身,相對父控件,設置值
61             scaleAnimation.setDuration(2000);
62             animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
63             imageView.startAnimation(animationSet);
64             break;
65         case R.id.rotate:
66             // 旋轉
67             RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180,
68                     Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
69                     Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
70             //從那個角度開始旋轉,旋轉多少度,X軸的旋轉方式和值,Y軸的旋轉方式和值
71             rotateAnimation.setDuration(2000);
72             animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
73             imageView.startAnimation(animationSet);
74             break;
75         case R.id.translate:
76             // 平移
77             TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
78                     Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
79                     1.0f, Animation.ABSOLUTE, 0f,
80                     Animation.ABSOLUTE, 1.0f);
81             //設置X軸的平移方式和值,設置平移到的X軸的平移方式和值,Y軸的平移方式和值,設置平移到的Y軸的平移方式和值
82             translateAnimation.setDuration(2000);
83             animationSet.setFillAfter(true);
84             animationSet.setFillBefore(false);
85             animationSet.addAnimation(translateAnimation);
86             imageView.startAnimation(animationSet);
87             break;
88         default:
89             break;
90         }
91     }
92 }
93 在放縮,旋轉,移動的過程中,有三種參數,Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, Animation.RELATIVE_TO_PARENT分別代表的是絕對位置,相對於自身的位置,相對於父控件的位置。

interpolator的解釋

interpolator定義一個動畫的變化率(the rate of change)。這使得基本的動畫效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,減速,重復等。

 

Interpolator 定義瞭動畫的變化速度,可以實現勻速、正加速、負加速、無規則變加速等。Interpolator 是基類,封裝瞭所有 Interpolator 的共同方法,它隻有一個方法,即 getInterpolation (float input),該方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供瞭幾個 Interpolator 子類,實現瞭不同的速度曲線,如下:

 

AccelerateDecelerateInterpolator 在動畫開始與介紹的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速
AccelerateInterpolator 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然後開始加速
CycleInterpolator 動畫循環播放特定的次數,速率改變沿著正弦曲線
DecelerateInterpolator 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然後開始減速
LinearInterpolator 在動畫的以均勻的速率改變

Interpolator 類及其子類的類圖如下所示:

Interpolator 類及其子類

 

Frame Animation

Frame Animation是順序播放事先做好的圖像,跟電影類似。不同於animation package, Android SDK提供瞭另外一個類AnimationDrawable來定義、使用Frame Animation。

Frame Animation可以在XML Resource定義(還是存放到res\anim文件夾下),也可以使用AnimationDrawable中的API定義。由於Tween Animation與Frame Animation有著很大的不同,因此XML定義的格式也完全不一樣,其格式是:首先是animation-list根節點,animation-list根節點中包含多個item子節點,每個item節點定義一幀動畫,當前幀的drawable資源和當前幀持續的時間。下面對節點的元素加以說明: 

 

 

XML屬性 說明
drawable 當前幀引用的drawable資源
duration 當前幀顯示的時間(毫秒為單位)
oneshot 如果為true,表示動畫隻播放一次停止在最後一幀上,如果設置為false表示動畫循環播放。
variablePadding If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected.
visible 規定drawable的初始可見性,默認為flase;

 

下面就給個具體的XML例子,來定義一幀一幀的動畫:

	 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 3     android:oneshot="false">
 4     <item android:drawable="@drawable/emo_im_angel" android:duration="500" />
 5     <item android:drawable="@drawable/emo_im_cool" android:duration="500" />
 6     <item android:drawable="@drawable/emo_im_crying" android:duration="500" />
 7     <item android:drawable="@drawable/emo_im_happy" android:duration="500" />
 8     <item android:drawable="@drawable/emo_im_kissing" android:duration="500" />
 9     <item android:drawable="@drawable/emo_im_laughing" android:duration="500" />
10     <item android:drawable="@drawable/emo_im_sad" android:duration="500" />
11     <item android:drawable="@drawable/emo_im_surprised" android:duration="500" />
12     <item android:drawable="@drawable/emo_im_winking" android:duration="500" />
13 </animation-list>

 

上面的XML就定義瞭一個Frame Animation,其包含9幀動畫,9幀動畫中分別應用瞭drawable中的9張圖片,每幀動畫持續500毫秒。

然後我們將以上XML保存在res/anim/文件夾下,命名為anim_nv.xml,顯示動畫的代碼:

	 1 package cn.yj3g.AnimationsAPI;
 2 
 3 import android.app.Activity;
 4 import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
 5 import android.os.Bundle;
 6 import android.view.View;
 7 import android.view.View.OnClickListener;
 8 import android.widget.Button;
 9 import android.widget.ImageView;
10 
11 public class AnimationsAPIActivity3 extends Activity implements OnClickListener {
12     private ImageView imageView;
13     private Button moveButton;
14 
15     @Override
16     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
17         super.onCreate(savedInstanceState);
18         setContentView(R.layout.framebyframe);
19         // 找到佈局文件中的控件
20         imageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_imagemove);
21         moveButton = (Button) findViewById(R.id.move);
22         moveButton.setOnClickListener(this);
23     }
24 
25     @Override
26     public void onClick(View v) {
27         //得到配置文件中的背景文件
28         imageView.setBackgroundResource(R.drawable.anim_nv);
29         AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView
30                 .getBackground();
31         animationDrawable.start();
32     }
33 }

 

代碼運行的結果:9張圖片按照順序循環播放.

有一點需要強調的是:啟動Frame Animation動畫的代碼animationDrawable.start();不能在OnCreate()中,因為在OnCreate()中AnimationDrawable還沒有完全的與ImageView綁定,在OnCreate()中啟動動畫,就隻能看到第一張圖片。這裡是在拖曳事件中實現的。

layoutAnimationController

layoutAnimationController用於為一個layout裡面的控件或者是ViewGroup裡面的控件設置動畫效果。這裡,如果為佈局文件設置瞭動畫效果,那麼包含在該控件裡的控件都具有相同的動畫效果。這些控件的動畫效果可以在不同時間裡顯示出來。layoutAnimationController可以在代碼中實現,也可以在xml文件中實現。

 

layoutAnimationController在xml文件中實現:

首先我們要在res/anim目錄下創建一個新文件,這裡我創建的是list_anim_layout.xml文件

	1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3     android:delay="1"//動畫效果延遲時間
4     android:animationOrder="normal" //控件的動畫效果顯示順序
5     android:animation="@anim/list_anim" />//動畫效果實現方式

animationOrder的順序有三種:ORDER_NORMAL, ORDER_REVERSE or ORDER_RANDOM分別代表一般形式,相反形式,隨機形式。
上面xml文件中的list_anim是定義動畫實現的效果,根據需求做出相應的效果,下面是我的一個實現效果。
list_anim.xml:

	 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 3     android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
 4     android:shareInterpolator="true">
 5     <alpha 
 6         android:fromAlpha="0.0"
 7         android:toAlpha="1.0"
 8         android:duration="2000" />
 9     <scale
10     android:fromXScale="1.0"
11     android:toXScale="0.0"
12     android:fromYScale="1.0"
13     android:toYScale="0.0"
14     android:pivotX="50%"
15     android:pivotY="50%"
16     android:duration="2000"/>
17 
18 </set>

然後在佈局文件main.xml文件當中為ListView做出如下設置:

	android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout"

這樣利用xml文件就實現瞭layoutAnimationController效果。

layoutAnimationController在java代碼中的實現:


1.創建一個Animation對象(可以通過加載xml文件或者在代碼中直接創建Animation對象)。


2.創建LayoutAnimationController。


3.設置控件顯示順序。


4.為ListView控件設置LayoutAnimationController屬性。


下面是我做的一個樣例來用代碼實現LayoutAnimationController:


	1 Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.list_anim);
2             LayoutAnimationController layoutAnimationController=new LayoutAnimationController(animation);
3             layoutAnimationController.setDelay(2.0f);
4             layoutAnimationController.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
5             listView.setLayoutAnimation(layoutAnimationController);

這樣利用代碼就實現瞭layoutAnimationController效果。

AnimationListener:

它是一個監聽器,該監聽器會在動畫執行的各個階段得到通知,從而調用相應的方法。  主要有一下三種方法:
1.onAnimationEnd 動畫結束時
2.onAnimationRepeat 動畫重復執行時
3.onAnimationStart 動畫開始時
樣例代碼如下:

	TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
                    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
                    1.0f, Animation.ABSOLUTE, 0f,
                    Animation.ABSOLUTE, 1.0f);
            //為Animation對象設置屬性
            translateAnimation.setDuration(1000);
            translateAnimation.setStartOffset(500);
            //為Animation對象設置監聽器
            translateAnimation.setAnimationListener(new RemoveAnimationListener());
            imageView.startAnimation(translateAnimation);
        }
    }
    
    private class RemoveAnimationListener implements AnimationListener{
        //該方法在淡出效果執行結束之後被調用
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
           // //do something
        }
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
	      //do something
        }
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
	      // //do something
        }

我們可以通過監聽動畫執行的各個階段來做出不同的操作。例如在動畫執行完時添加或者刪除控件。
以上就是Android中動畫效果的實現的各種類和方法。希望大傢讀完後對大傢有幫助

www.cnblogs.com/zxl-jay/

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