2025-02-10

Handler 為Android操作系統中的線程通信工具,包為android.os.Handler。
與Handler綁定的有兩個隊列,一個為消息隊列,另一個為線程隊列。Handler可以通過這兩個隊列來分別:
發送、接受、處理消息–消息隊列;
啟動、結束、休眠線程–線程隊列;
Android OS中,一個進程被創建之後,主線程(可理解為當前Activity)創建一個消息隊列,這個消息隊列維護所有頂層應用對象(Activities, Broadcast receivers等)以及主線程創建的窗口。你可以在主線程中創建新的線程,這些新的線程都通過Handler與主線程進行通信。通信通過新線程調用Handler的post()方法和sendMessage()方法實現,分別對應功能:
post()  將一個線程加入線程隊列;
sendMessage() 發送一個消息對象到消息隊列;
當然,post()方法還有一些變體,比如postDelayed()、postAtTime()分別用來延遲發送、定時發送;
消息的處理,在主線程的Handler對象中進行;具體處理過程,需要在new Handler對象時使用匿名內部類重寫Handler的handleMessage(Message msg)方法;
從消息隊列中獲取消息。
線程加入線程隊列可以在主線程中也可以在子線程中進行,但都要通過主線程的Handler對象調用post()。
 
package mars.barhandler; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Handler; 
import android.os.Message; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.ProgressBar; 
 
public class TestBarHandler extends Activity { 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    //聲明控件變量 
    ProgressBar bar = null; 
    Button startButton = null; 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
        //根據控件的ID得到代表控件的對象,並為按鈕設置監聽器 
        bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar); 
        startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton); 
        startButton.setOnClickListener(new ButtonListener()); 
    } 
    //當點擊startButton按鈕時,就會執行ButtonListener的onClick方法 
    class ButtonListener implements OnClickListener{ 
 
        public void onClick(View v) { 
            // TODO Auto-generated method stub 
            bar.setVisibility(View.VISIBLE); 
            updateBarHandler.post(updateThread); 
        } 
         
    } 
    //使用匿名內部類來復寫Handler當中的handleMessage方法 
    Handler updateBarHandler = new Handler(){ 
 
        @Override 
        public void handleMessage(Message msg) { 
            bar.setProgress(msg.arg1); 
            Bundle bundle = msg.getData(); 
            updateBarHandler.post(updateThread); 
            System.out.println("test—->" + bundle.getString("test")); 
        } 
         
    }; 
    //線程類,該類使用匿名內部類的方式進行聲明 
    Runnable updateThread = new Runnable(){ 
        int i = 0 ; 
        public void run() { 
            System.out.println("Begin Thread" + i); 
            i = i + 10 ; 
            //得到一個消息對象,Message類是有Android操作系統提供 
            Message msg = updateBarHandler.obtainMessage(); 
             
            //將msg對象的arg1參數的值設置為i,用arg1和arg2這兩個成員變量傳遞消息,優點是系統性能消耗較少 
            msg.arg1 = i ; 
            Bundle bundle = new Bundle(); 
            bundle.putString("test", "test bundle"); 
            msg.setData(bundle); 
            try { 
                //設置當前顯示睡眠1秒 
                Thread.sleep(1000); 
            } catch (InterruptedException e) { 
                // TODO Auto-generated catch block 
                e.printStackTrace(); 
            } 
            //將msg對象加入到消息隊列當中 
            if( i > 100){ 
                //如果當i的值為100時,就將線程對象從handler當中移除 
                updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread); 
                System.out.println(">>>>>>"); 
            }else{ 
                updateBarHandler.sendMessage(msg); 
                System.out.println("<<<<<<"); 
            } 
        } 
    }; 
    class MyThread extends Thread{ 
        public void run(){ 
             
        } 
    } 
     

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:orientation="vertical" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" 
    > 
 
<ProgressBar 
    android:id="@+id/bar" 
    style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" 
    android:layout_width="200dp" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:visibility="gone" 
    /> 
<Button  
    android:id="@+id/startButton" 
    android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="wrap_content"  
    android:text="start"/> 
</LinearLayout> 

摘自 落日小屋

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