(iPhone/iPad開發)在UIView上繪制文本iPhone軟體開發教學課程

在網上查瞭下資料,有兩種方法:

 

方法一,利用Quartz本身的繪圖方法:

– (void) drawText:(NSString *)text x:(float)x y:(float)y {

 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 CGContextSelectFont(context, "Arial", 20, kCGEncodingMacRoman);

 CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill);

 CGAffineTransform xform = CGAffineTransformMake(1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0);

 CGContextSetTextMatrix(context, xform);

 CGContextSetTextPosition(context, x, y+20); // 20 is y-axis offset pixels

 CGContextShowText(context, [text UTF8String], strlen([text UTF8String]));

 }

 

方法二,利用NSString本身的drawAtPoint方法

– (void) drawText2:(NSString *)text x:(float)x y:(float)y {

 UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:20];

 [text drawAtPoint:CGPointMake(x, y) withFont:font];

 }

 

在UIView class中的darw code

– (void)drawRect:(CGRect)rect {

 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

 NSString *text = @"Hello World!";

 [self drawText:text x:50 y:0];

 [self drawText2:text x:50 y:30];

 }

 這兩種方法都可以,但是第二種方法比第一種方法性能差些。

 

摘自 安迪·潘 的專欄

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