IOS的Bundle資源束制作 – iPhone手機開發技術文章 iPhone軟體開發教學課程

bundle制作其實是前面制作靜態庫的一個衍生。

在靜態庫的制作中,很多時候我們的靜態庫也是帶著文件,圖片和多媒體資源的。

若隻是直接加入到項目中也是可以,但是,考慮到方便管理(方便插件使用者的管理),我們希望把插件的資源文件打成一個包來管理。

比如,我們項目中有用到的銀聯支付插件。

這樣我們直接添加xxxx.bundle文件到項目中就可以,這樣在以後如果要刪除的話直接刪除一個xxx.bundle文件就行瞭。

當然有人也會說,那我直接在項目中新建一個group來管理也是一樣的容易。

此刻,我隻能很裝逼的說一句:這樣,顯得專業點麼~。

你看three20啊,銀聯啊等等。整體項目目錄相對看起來簡約點。

 

bundle的制作。

1.新建一個文件夾,然後將文件夾命名修改你要的文件夾名,並且加上後綴:xxx.bundle。

然後你就會看到文件夾變成瞭一個我們常見的bundle樣式的文件夾。

 

2.加入文件資源,此時為瞭方便管理,我們最好現在裡面新建3種資源的文件夾

當然瞭,不創建也沒關系,但是這個images文件夾最好創建,因為,我們會把所有的圖片資源放在這裡來方便管理。

然後添加點圖片到images中。

 

3.把bundle文件加入到項目中

 

4.讀取和使用文件。

[cpp]  

UILabel *la = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 50, 50)];  

la.text = @"陳凱";  

NSString *image_url = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"nono.bundle/images/android.png"];  

la.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageWithContentsOfFile:image_url]];  

此時,因為以前我們獲取UIImage對象大部分都是直接使用的api為:

[UIImage imageNamed:@"android.png"]

方法其實也是通過相對路徑給我們找到瞭圖片資源。

但是在我們自己制作的bundle文件夾的圖片資源則不能使用該方法來找到瞭。

我們每次指定圖片需要傳入一個很長的地址,覺得比較麻煩。但是我們會發現,圖片都是在xxx.bundle/images下面。

那麼我們也可以使用宏或是類別來定義一個方法來簡單到和[UIImage imageNamed:@"android.png"]一樣。隻需一個文件名就行瞭。

宏的表現可以參考three20下的

[cpp]  

TTIMAGE(@"bundle://Three20.bundle/images/backIcon.png")  

返回的就是一個image對象。

three20框架中其實是使用瞭scheme的思想,bundle://和document;//來加載不同文件夾下的資源。

加載自定義bundle文件夾下的圖片最後就是根據

先獲取應用的絕對路徑 

    mainbundle_path = [NSBundlemainBundle] resourcePath] ;

然後截取瞭bundle://後面的path 和mainbundle_path組裝成最後的地址。

 

對於我們,簡單的實現可以直接使用類別

[cpp]  

-(UIImage*) imagesNamedFromCustomBundle:(NSString *)name  

{  

    NSString *main_images_dir_path = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"nono.bundle/images"];  

//    NSAssert(main_images_dir_path, @"main_images_dir_path is null");  

    NSString *image_path = [main_images_dir_path stringByAppendingPathComponent:name];  

    return [UIImage imageWithContentsOfFile:image_path];  

}  

 

創建一個UIImage的類別,添加這個擴展的方法。

 

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