iOS多線程開發——NSThread淺析 – iPhone手機開發 iPhone軟體開發教學課程

在IOS開發中,多線程的實現方式主要有三種,NSThread、NSOperation和GCD,我前面博客中對NSOperation和GCD有瞭較為詳細的實現,可以參考《iOS多線程開發——NSOperation/NSOperationQueue淺析》《iOS多線程開發——GCD的使用與多線程開發淺析》。以及對於多線程中的同步異步,並行串行等概念,我在《GCD實踐——串行隊列/並發隊列與iOS多線程詳解》中也有較為詳細的講解。為瞭學習的完整性,今天我們主要從代碼層面來實現NSThread的使用。案例代碼上傳至 https://github.com/chenyufeng1991/NSThread。

(1)初始化並啟動一個線程

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];

    //獲取當前線程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    NSLog(@"當前線程為 %@",current);
    
    //初始化線程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

    //設置線程的優先級(0.0-1.0)
    thread.threadPriority = 1.0;
    thread.name = @"新線程1";
    [thread start];
}

- (void)run
{
    NSLog(@"線程執行");

    //獲取當前線程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    NSLog(@"當前線程為 %@",current);

    //線程休眠,可以模擬耗時操作
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];

    //獲取主線程
    NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
    NSLog(@"子線程中獲得主線程 %@",mainThread);

}

其中currentThread,這個方法很有用,常常可以用來判斷某方法的執行是在哪個線程中。

 

 

(2)NSThread可以指定讓某個線程在後臺執行:

 

//後臺創建一個線程來執行任務,需要在調用的方法中使用自動釋放池
    [self performSelectorInBackground:@selector(run3) withObject:nil];

- (void)run3
{
    @autoreleasepool {
        NSLog(@"主線程3:%@,當前線程3:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]);
    }
}

(3)子線程執行耗時操作,主線程更新UI。這是多線程開發中最常用的案例。子線程中調用performSelectorOnMainThread方法用來更新主線程。

 

 

//測試在子線程中調用主線程更新UI
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];

    NSThread *subThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    //NSThread可以控制線程開始
    [subThread start];
}

- (void)run
{
    NSLog(@"主線程1:%@,當前線程1:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]);
    //以下方法需要在子線程中調用
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(invocationMainThread) withObject:nil waitUntilDone:YES];
}

- (void)invocationMainThread
{
    NSLog(@"主線程2:%@,當前線程2:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"調用主線程更新UI");
}

 

 

(4)同樣,我們也可以新建一個子線程的類,繼承自NSThread. 然後重寫裡面的main方法,main方法就是該線程啟動時會執行的方法。

 

@implementation MyThread

- (void)main
{
    NSLog(@"main方法執行");
}

@end

然後按正常的創建啟動即可。線程就會自動去執行main方法。

 

 

//可以自己寫一個子類,繼承自NSThread,需要重寫main方法
/**
 *  執行的代碼是在main中的,而不是使用@selector.
 使用main方法,線程中執行的方法是屬於對象本身的,這樣可以在任何其他需要使用這個線程方法的地方使用,而不用再一次實現某個方法。
 
 而其他的直接NSThread的創建線程,線程內執行的方法都是在當前的類文件裡面的。
 */
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];

    MyThread *thread = [[MyThread alloc] init];
    [thread start];
}

 

(5)NSThread中還有一個很常用的方法就是延遲。延遲2s執行。

 

 //線程休眠,可以模擬耗時操作
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];

 

對於多線程的三種實現方式,我們都要能夠熟練使用。如果遇到什麼問題,歡迎留言哦。

 

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