iOS面試題匯總(二) – iPhone手機開發技術文章 iPhone軟體開發教學課程

 
 

47.kvc是什麼?kvo是什麼?有什麼特性?

48.響應者鏈是什麼?

49.unix上進程怎麼通信?

   UNIX主要支持三種通信方式:

   1. 基本通信:主要用來協調進程間的同步和互斥

   (1)鎖文件通信

     通信的雙方通過查找特定目錄下特定類型的文件(稱鎖文件)來完成進程間  對臨界資源訪問時的互斥;例如進程p1訪問一個臨界資源,首先查看是否有一個特定類型文件,若有,則等待一段時間再查找鎖文件。

   (2)記錄鎖文件

   2. 管道通信:適應大批量的數據傳遞

   3. IPC    :適應大批量的數據傳遞

 

50.timer的間隔周期準嗎?為什麼?怎樣實現一個精準的timer?

 

51.UIscrollVew用到瞭什麼設計模式?還能再foundation庫中找到類似的嗎?(答案眾多,不知道哪個是對的~~)

模板(Template)模式,所有datasource和delegate接口都是模板模式的典型應用,

組合模式composition,所有的containerview都用瞭這個模式

觀察者模式observer,所有的UIResponder都用瞭這個模式。

 

52如果要開發一個類似eclipse的軟件,支持插件結構。且開放給第三方開發。你會怎樣去設計它?(大概思路)

 

53. main()

 {

  int a[5]={1,2,3,4,5};

  int *ptr=(int *)(&a+1); 

  printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));

}

答:2,5

    *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],執行結果是2.5
,&a+1不是首地址+1,系統會認為加一個a數組的偏 移,是偏移瞭一個數組的大小(本例是5個int,int *ptr=(int *)(&a+1);
則ptr實際 是&(a[5]),也就是a+5
原因如下:

  &a是數組指針,其類型為 int (*)[5];
而指針加1要根據指針類型加上一定的值,不同類型的指針+1之後增加的大小不同。a是長度為5的int數組指針,所以要加 5*sizeof(int)所以ptr實際是a[5],但是prt與(&a+1)類型是不一樣的(這點很重要),所以prt-1隻會減去sizeof(int*),a,&a的地址是一樣的,但意思不一樣,a是數組首地址,也就是a[0]的地址,&a是對象(數組)首地址,a+1是數組下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一個對象的地址,即a[5].

 

54. 以下為Windows NT下的32位C++程序,請計算sizeof的值

voidFunc ( char str[100] )  
{  
  sizeof( str ) =?  
}  
void *p = malloc( 100 ); 
sizeof ( p ) = ?

答案:這題 很常見瞭,Func( char str[100] )函數中數組名作為函數形參時,在函數體內,數組名失去瞭本身的內涵,僅僅隻是一個指針;在失去其內涵的同時,它還失去瞭其常量特性,可以作自增、自減等操作,可以被修改。Windows NT 32位平臺下,指針的長度(占用內存的大小)為4字節,故sizeof( str ) 、sizeof( p ) 都為4。

 

55.- (void)*getNSString(const NSString *inputString)

{    inputString =@"This is a main test\n";

     return ;}

-main(void)

{NSString *a=@"Main";

NSString *aString = [NSStringstringWithString:@"%@",getNSString(a)];

NSLog(@"%@\n", aString);}

最後問輸出的字符串:NULL,output在 函數返回後,內存已經被釋放。

 

56.列舉幾種進程的同步機制,並比較其優缺點。

答案:  原子操作信號量機制    自旋鎖    管程,會合,分佈式系統 


進程之間通信的途徑

答案:共享存儲系統消息傳遞系統管道:以文件系統為基礎

進程死鎖的原因

答案:資源競爭及進程推進順序非法

死鎖的4個必要條 件

答案:互斥、請求保持、不可剝奪、環路

死鎖的處理

答案:鴕鳥策略、預防策略、避免策略、檢測與解除死鎖

 

57.堆和棧的區別

管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產生memory leak。

申請大小:
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

碎片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內存空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對於棧來講,則不會存在這個 問題,因為棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出

分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態分配由alloca函數進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。

分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定瞭棧的效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很復雜的。

 

58.什麼是鍵-值,鍵路徑是什麼?

模型的性質是通過一個簡單的鍵(通常是個字符串)來指定的。視圖和控制器通過鍵來查找相應的屬性值。在一個給定的實體中,同一個屬性的所有值具有相同的數據類型。鍵-值編碼技術用於進行這樣的查找—它是一種間接訪問對象屬性的機制。

鍵路徑是一個由用點作分隔符的鍵組成的字符串,用於指定一個連接在一起的對象性質序列。第一個鍵的
性質是由先前的性質決定的,接下來每個鍵的值也是相對於其前面的性質。鍵路徑使您可以以獨立於模型
實現的方式指定相關 對象的性質。通過鍵路徑,您可以指定對象圖中的一個任意深度的路徑,使其指向相
關對象的特定屬性。

 

59.c和obj-c如何混用

1)obj-c的編譯器處理後綴為m的文件時,可以識別obj-c和c的代碼,處理mm文件可以識別obj-c,c,c++代碼,但cpp文件必須隻能用c/c++代碼,而且cpp文件include的頭文件中,也不能出現obj- c的代碼,因為cpp隻是cpp
2) 在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是問題
3)在cpp中混用obj- c其實就是使用obj-c編寫的模塊是我們想要的。
如果模塊以類實現,那麼要按照cpp class的標準寫類的定義,頭文件中不能出現obj-c的東西,包括#import cocoa的。實現文件中,即類的實現代碼中可以使用obj-c的東西,可以import,隻是後綴是mm。
如果模塊以函數實現,那麼頭文件要按 c的格式聲明函數,實現文件中,c++函數內部可以用obj-c,但後綴還是mm或m。

總結:隻要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的東西就可以用瞭,cpp混用obj-c的關鍵是使用接口,而不能直接使用實現代碼,實際上cpp混用的是 obj-c編譯後的o文件,這個東西其實是無差別的,所以可以用。obj-c的編譯器支持cpp.

 

60.目標-動作機制

目標是動作消息的接收者。一個控件,或者更為常見的是它的單元,以插座變量(參見"插座變量"部分)
的形式保有其動作消息的目標。

動作是控件發送給目標的消息,或者從目標的角度看,它是目標為瞭響應動作而實現的方法。

程序需要某些機制來進行事件和指令的翻譯。這個機制就是目標-動作機制。

 

61.cocoatouch框架

iPhoneOS 應用程序的基礎Cocoa Touch 框架重用瞭許多 Mac 系統的成熟模式,但是它更多地專註於觸摸的接口和優化。UIKit 為您提供瞭在 iPhone OS 上實現圖形,事件驅動程序的基本工具,其建立在和 Mac OS X 中一樣的 Foundation 框架上,包括文件處理,網絡,字符串操作等。

CocoaTouch 具有和 iPhone 用戶接口一致的特殊設計。有瞭 UIKit,您可以使用 iPhone OS 上的獨特的圖形接口控件,按鈕,以及全屏視圖的功能,您還可以使用加速儀和多點觸摸手勢來控制您的應用。

各色俱全的框架 除瞭UIKit 外,Cocoa Touch 包含瞭創建世界一流iPhone 應用程序需要的所有框架,從三維圖形,到專業音效,甚至提供設備訪問 API 以控制攝像頭,或通過 GPS 獲知當前位置。Cocoa Touch 既包含隻需要幾行代碼就可以完成全部任務的強大的 Objective-C 框架,也在需要時提供基礎的 C 語言 API 來直接訪問系統。這些框架包括:

CoreAnimation

通過 CoreAnimation,您就可以通過一個基於組合獨立圖層的簡單的編程模型來創建豐富的用戶體驗。

CoreAudio

CoreAudio 是播放,處理和錄制音頻的專業技術,能夠輕松為您的應用程序添加強大的音頻功能。

CoreData

提供瞭一個面向對象的數據管理解決方案,它易於使用和理解,甚至可處理任何應用或大或小的數據模型。

功能列表:框架分類

下面是 CocoaTouch 中一小部分可用的框架:

•   音頻和視頻

•   Core Audio

•   OpenAL

•   Media Library

•   AV Foundation

•   數據管理

•   Core Data

•   SQLite

•   圖形和動畫

•   Core Animation

•   OpenGL ES

•   Quartz 2D

•   網絡/li>

•   Bonjour

•   WebKit

•   BSD Sockets

•   用戶應用

•   Address Book

•   Core Location

•   Map Kit

•   Store Kit

 

62.objc的內存管理

如果您通過分配和初始化(比如[[MyClass alloc] init])的方式來創建對象,您就擁
有這個對象,需要負責該對象的釋放。這個規則在使用NSObject的便利方法new 時也同樣適用.

如果您拷貝一個對象,您也擁有拷貝得到的對象,需要負責該對象的釋放.

如果您保持一個對象,您就部分擁有這個對象,需要在不再使用時釋放該對象。

如果您從其它對象那裡接收到一個對象,則您不擁有該對象,也不應該釋放它(這個規則有少數
的例外,在參考文檔中有顯式的說明)。

 

63.自動釋放池是什麼,如何工作

 當您向一個對象發送一個autorelease消息時,Cocoa就會將該對 象的一個引用放入到最新的自動釋放池。它仍然是個正當的對象,因此自動釋放池定義的作用域內的其它對象可以向它發送消息。當程序執行到作用域結束的位置時,自動釋放池就會被釋放,池中的所有對象也就被釋放。

1. ojc-c 是通過一種"referringcounting"(引用計數)的方式來管理內存的, 對象在開始分配內存(alloc)的時候引用計數為一,以後每當碰到有copy,retain的時候引用計數都會加一, 每當碰到release和autorelease的時候引用計數就會減一,如果此對象的計數變為瞭0, 就會被系統銷毀.
2. NSAutoreleasePool 就是用來做引用計數的管理工作的,這個東西一般不用你管的.
3. autorelease和release沒什麼區別,隻是引用計數減一的時機不同而已,autorelease會在對象的使用真正結束的時候才做引用計數減一.

 

64.類工廠方法是什麼

 類工廠方法的實現是為瞭向客戶提供方便,它們將分配和初始化合在一個步驟中, 返回被創建的對象,並
進行自動釋放處理。這些方法的形式是+ (type)className…(其中 className不包括任何前綴)。

工廠方法可能不僅僅為瞭方便使用。它們不但可以將分配和初始化合在一起,還可以為初始化過程提供對
象的分配信息。

類工廠方法的另一個目的是使類(比如NSWorkspace)提供單件實例。雖 然init…方法可以確認一
個類在每次程序運行過程隻存在一個實例,但它需要首先分配一個“生的”實例,然後還必須釋放該實例。
工廠 方法則可以避免為可能沒有用的對象盲目分配內存。

 

65.單件實例是什麼

Foundation和Application Kit 框架中的一些類隻允許創建單件對象,即這些類在當前進程中的唯一實例。舉例來說,NSFileManager和NSWorkspace 類在使用時都是基於進程進行單件對象的實例化。當向這些類請求實例的時候,它們會向您傳遞單一實例的一個引用,如果該實例還不存在,則首先進行實例的分配和初始化。 單件對象充當控制中心的角色,負責指引或協調類的各種服務。如果類在概念上隻有一個實例(比如
NSWorkspace),就應該產生一個單件實例,而不是多個實例;如果將來某一天可能有多個實例,您可
以使用單件實例機制,而不是工廠方法或函數。

 

66.動態綁定—在運行時確定要調用的方法

動態綁定將調用方法的確定也推遲到運行時。在編譯時,方法的調用並不和代碼綁定在一起,隻有在消實發送出來之後,才確定被調用的代碼。通過動態類型和動態綁定技術,您的代碼每次執行都可以得到不同的結果。運行時因子負責確定消息的接 收者和被調用的方法。運行時的消息分發機制為動態綁定提供支持。當您向一個動態類型確定瞭的對象發送消息時,運行環境系統會通過接收者的isa指針定位對象的類,並以此為起點確定被調用的方法,方法和消息是動態綁定的。而且,您不必在Objective-C 代碼中做任何工作,就可以自動獲取動態綁定的好處。您在每次發送消息時,


特別是當消息的接收者是動態類型已經確定的對象時,動態綁定就會例行而 透明地發生。

 

67.obj-c的優缺點

objc優點:
  1)Cateogies 
  2) Posing 
  3) 動態識別
  4) 指標計算 
  5)彈性訊息傳遞
  6) 不是一個過度復雜的 C 衍生語言
  7) Objective-C 與 C++ 可混合編程


缺點: 
  1) 不支援命名空間 
  2)  不支持運算符重載

  3) 不支持多重繼承

  4) 使用動態運行時類型,所有的方法都是函數調用,所以很多編譯時優化方法都用不到。(如內聯函數等),性能低劣。

 

68.readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 屬性的作用?

@property是 一個屬性訪問聲明,擴號內支持以下幾個屬性:
1,getter=getterName,setter=setterName,設置setter與 getter的方法名
2,readwrite,readonly,設置可供訪問級別
2,assign,setter方法直接賦值,不進行 任何retain操作,為瞭解決原類型與環循引用問題
3,retain,setter方法對參數進行release舊值再retain新值,所有 實現都是這個順序(CC上有相關資料)
4,copy,setter方法進行Copy操作,與retain處理流程一樣,先舊值release,再 Copy出新的對象,retainCount為1。這是為瞭減少對上下文的依賴而引入的機制。
5,nonatomic,非原子性訪問,不加同步, 多線程並發訪問會提高性能。註意,如果不加此屬性,則默認是兩個訪問方法都為原子型事務訪問。鎖被加到所屬對象實例級(我是這麼理解的…)。

 

69.ViewController的 didReceiveMemoryWarning 是在什麼時候被調用的?(87題)

70.談談你對ARC 的認識和理解?

 

71.  ObjC中,與alloc語義相反的方法是dealloc還是release?與retain語義相反的方法是dealloc還是release,為什麼?需要與alloc配對使用的方法是dealloc還是release,為什麼?

alloc與dealloc語意相反,alloc是創建變量,dealloc是釋放變量。 retain 對應release,retain 保留一個對象。調用之後,變量的計數加1。或許不是很明顯,在這有例為證:                 

– (void)setName : (NSString*) name {

    [name retain];

    [myname release];

    myname = name; }

我們來解釋一下:設想,用戶在調用這個函數的時候,他註意瞭內存的管理,所以他小心的寫瞭如下代碼:

NSString* newname = [[NSString alloc] initWithString: @"John"];

[aClasssetName: newname];

[newnamerelease];

我們來看一看newname的計數是怎麼變化的。首先,它被alloc,count = 1; 然後,在setName中,它被retain,count = 2; 最後,用戶自己釋放newname,count= 1,myname指向瞭newname。這也解釋瞭為什麼需要調用[myname release]。我們需要在給myname賦新值的時候,釋放掉以前老的變量。retain 之後直接dealloc對象計數器沒有釋放。alloc 需要與release配對使用,因為alloc 這個函數調用之後,變量的計數加1。所以在調用alloc 之後,一定要調用對應的release。另外,在release一個變量之後,他的值仍然有效,所以最好是後面緊接著再var = nil。

 

72.  在一個對象的方法裡面:

self.name<http://self.name/> = “object”;

name =”object”

有什麼不同?

 

 73.  這段代碼有什麼問題:

@implementation Person

– (void)setAge:(int)newAge {

self.age = newAge;

}

@end

 

 74.  什麼是retaincount?

 

 75.  以下每行代碼執行後,person對象的retain count分別是多少

Person *person = [[Person alloc] init];

[person retain];

[person release];

[person release];

 

76.  為什麼很多內置類如UITableViewController的delegate屬性都是assign而不是retain的?

 

77.  定義屬性時,什麼情況使用copy,assign,和retain?

assign用於簡單數據類型,如NSInteger,double,bool,retain和copy用戶對象,copy用於當 a指向一個對象,b也想指向同樣的對象的時候,如果用assign,a如果釋放,再調用b會crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的內存,就可以解決這個問題。retain 會使計數器加一,也可以解決assign的問題。另外:atomic和nonatomic用來決定編譯器生成的getter和setter是否為原子操作。在多線程環境下,原子操作是必要的,否則有可能引起錯誤的結果。加瞭atomic,setter函數會變成下面這樣:

if(property != newValue) {       [propertyrelease];       property = [newValueretain];   } 

 

78. autorelease的對象是在什麼時候被release的?

答:autorelease實際上隻是把對release的調用延遲瞭,對於每一個Autorelease,系統隻是把該Object放入瞭當前的Autoreleasepool中,當該pool被釋放時,該pool中的所有Object會被調用Release。對於每一個Runloop,系統會隱式創建一個Autoreleasepool,這樣所有的releasepool會構成一個象CallStack一樣的一個棧式結構,在每一個Runloop結束時,當前棧頂的Autoreleasepool會被銷毀,這樣這個pool裡的每個Object(就是autorelease的對象)會被release。那什麼是一個Runloop呢?一個UI事件,Timer call,delegate call, 都會是一個新的Runloop。那什麼是一個Runloop呢?一個UI事件,Timer call,delegate call, 都會是一個新的Runloop。

 

79.  這段代碼有什麼問題,如何修改

for (int i = 0; i < someLargeNumber; i++)

{

NSString *string = @”Abc”;

string = [string lowercaseString];

string = [stringstringByAppendingString:@"xyz"];

NSLog(@“%@”, string);

}

 

80. autorelease和垃圾回收機制(gc)有什麼關系?IPhone OS有沒有垃圾回收(gc)?

 

81. Objective C中的protocal是什麼?

@protocal obj裡面的協議就如同java裡面的interface。

 

82. Objective C中的selector 是什麼?

你可以理解 @selector()就是取類方法的編號,他的行為基本可以等同C語言的中函數指針,隻不過C語言中,可以把函數名直接賦給一個函數指針,而Objective-C的類不能直接應用函數指針,這樣隻能做一個@selector語法來取.它的結果是一個SEL類型。這個類型本質是類方法的編號(函數地址)。

 

83. Objective C中的category是什麼?

Objective-C提供瞭一個非常靈活的類(Class)擴展機制-類別(Category)。類別用於對一個已經存在的類添加方法(Methods)。你隻需要知道這個類的公開接口,不需要知道類的源代碼。需要註意的是,類別不能為已存在的類添加實例變量(Instance Variables)。

子類(subclassing)是進行類擴展的另一種常用方法。與子類相比,類別最主要的優點是:系統中已經存在的類可以不需修改就可使用類別的擴展功能。

類別的第二大優點是實現瞭功能的局部化封裝。類別定義可以放在一個已存在的類(類A)的定義文件中(.h)。這意味著這個類別隻有在類A被引用的前提下才會被外部看到。如果另一個類(類B)不需要用到類A的功能(沒有包含類A的.h文件),也就不會看到依附類A存在的類別。iOS SDK中廣泛運用這種類別定義法來封裝功能。

 

84. 什麼是Notification?什麼時候用delegate,什麼時候用Notification?

觀察者模式,controller向defaultNotificationCenter添加自己的notification,其他類註冊這個notification就可以收到通知,這些類可以在收到通知時做自己的操作(多觀察者默認隨機順序發通知給觀察者們,而且每個觀察者都要等當前的某個觀察者的操作做完才能輪到他來操作,可以用NotificationQueue的方式安排觀察者的反應順序,也可以在添加觀察者中設定反映時間,取消觀察需要在viewDidUnload跟dealloc中都要註銷)。

delegate針對one-to-one關系,並且reciever可以返回值給sender,notification可以針對one-to-one/many/none,reciever無法返回值給sender.所以,delegate用於sender希望接受到reciever的某個功能反饋值,

notification用於通知多個object某個事件。

 

85. 什麼是KVC和KVO?Notification和KVO有什麼不同?KVO在ObjC中是怎麼實現的?

 

86. ViewController 的 loadView,viewDidLoad, viewDidUnload 分別是在什麼時候調用的?在自定義ViewController的時候這幾個函數裡面應該做什麼工作?

答:viewDidLoad在view 從nib文件初始化時調用,loadView在controller的view為nil時調用。此方法在編程實現view時調用,view 控制器默認會註冊memory warning notification,當view controller的任何view 沒有用的時候,viewDidUnload會被調用,在這裡實現將retain 的view release,如果是retain的IBOutlet view 屬性則不要在這裡release,IBOutlet會負責release 。

 

87. ViewController 的didReceiveMemoryWarning 是在什麼時候被調用的?UIViewController類中didReceiveMemoryWarning默認的操作是什麼?

答:默認調用[superdidReceiveMemoryWarning]

 

88. UITableViewController 中,創建UITableViewCell時,initWithSytle:resuseIdentifier中,reuseIdentifier有什麼用?簡述UITableViewCell的復用原理.

復用隊列的元素增加:隻有在cell被滑動出界面的時候,此cell才會被加入到復用隊列中。每次在創建cell的時候,程序會首先通過調用dequeueReusableCellWithIdentifier:cellType方法,到復用隊列中去尋找標示符為“cellType”的cell,如果找不到,返回nil,然後程序去通過調用[[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:style reuseIdentifier:cellType] autorelease]來創建標示符為“cellType”的cell。

 

89. UIView 和CALayer 有什麼區別?

兩者最大的區別是,圖層不會直接渲染到屏幕上。

 

90. 以 UIView 類animateWithDuration:animations: 為例,簡述UIView動畫原理。

 

 

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