iOS開發UI篇—Quartz2D簡單使用(二) – iPhone手機開發技術文章 iPhone軟體開發教學課程

一、畫文字

 

代碼:

 

復制代碼

 1 //

 2 //  YYtextview.m

 3 //  04-寫文字

 4 //

 5 //  Created by 孔醫己 on 14-6-10.

 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.

 7 //

 8 

 9 #import "YYtextview.h"

10 

11 @implementation YYtextview

12 

13 

14 – (void)drawRect:(CGRect)rect

15 {

16     

17     // 畫文字

18     NSString *str = @"的額搜風搜分手瞭粉色發俄雙方說法offFF瓦房你F回復F入會費WFH;飛;FN返回WFH;哦發貨;F回復;FHISFHSIFH我皮膚好APIFRHi分紅AWFHIOF威鋒網i";

19     

20     // 1.獲取上下文

21     //    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

22     // 2.繪圖

23     // 不推薦使用C語言的方法繪制文字, 因為quraz2d中的坐標系和UIkit中的坐標系不一致, 繪制出來的文字是顛倒的, 而且通過C語言的方法繪制文字相當麻煩

24     //    CGContextSelectFont(<#CGContextRef c#>, <#const char *name#>, <#CGFloat size#>, <#CGTextEncoding textEncoding#>)

25     //    CGContextShowText(ctx, <#const char *string#>, <#size_t length#>)

26     

27     // 繪制矩形

28     // 1.獲取上下文

29     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

30     // 2.繪圖

31     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));

32     // 3.渲染

33     CGContextStrokePath(ctx);

34     

35     

36 //    NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary];

37 //    // 設置文字顏色

38 //    md[NSForegroundColorAttributeName] =[UIColor redColor];

39 //    // 設置文字背景顏色

40 //    md[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor greenColor];

41 //    // 設置文字大小

42 //    md[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];

43     

44     //    將文字繪制到指點的位置

45     //    [str drawAtPoint:CGPointMake(10, 10) withAttributes:md];

46     

47     //    將文字繪制到指定的范圍內, 如果一行裝不下會自動換行, 當文字超出范圍後就不顯示

48     [str drawInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) withAttributes:nil];

49 }

50 

51 

52 @end

 

 

 

 

二、圖片

 

代碼1:

 

復制代碼

 1 //

 2 //  YYimage.m

 3 //  04-寫文字

 4 //

 5 //  Created by 孔醫己 on 14-6-10.

 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.

 7 //

 8 

 9 #import "YYimage.h"

10 

11 @implementation YYimage

12 

13 

14 – (void)drawRect:(CGRect)rect

15 {

16  

17     //    1.加載圖片到內存中

18     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];

19     

20     

21     // 利用drawAsPatternInRec方法繪制圖片到layer, 是通過平鋪原有圖片

22     [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];

23 }

24 

25 

26 @end

復制代碼

效果(平鋪):

 

 

 

代碼2:

 

復制代碼

 1 #import "YYimage.h"

 2 

 3 @implementation YYimage

 4 

 5 

 6 – (void)drawRect:(CGRect)rect

 7 {

 8  

 9     //    1.加載圖片到內存中

10     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];

11     

12     

13     // 利用OC方法將圖片繪制到layer上

14   

15     // 利用drawInRect方法繪制圖片到layer, 是通過拉伸原有圖片

16         [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

17     

18     // 利用drawAsPatternInRec方法繪制圖片到layer, 是通過平鋪原有圖片

19 //    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];

20 }

21 

22 

23 @end

 

 

 

代碼3:

 

復制代碼

 1 //

 2 //  YYimage.m

 3 //  04-寫文字

 4 //

 5 //  Created by 孔醫己 on 14-6-10.

 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.

 7 //

 8 

 9 #import "YYimage.h"

10 

11 @implementation YYimage

12 

13 

14 – (void)drawRect:(CGRect)rect

15 {

16  

17     //    1.加載圖片到內存中

18     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];

19     

20     

21     // 利用OC方法將圖片繪制到layer上

22     

23     // 將圖片繪制到指定的位置

24     [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];

25     }

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