iOS中屬性與成員變量的區別 – iPhone手機開發 iPhone軟體開發教學課程

iOS中屬性與成員變量的區別。

一、類Class中的屬性property

  在ios第一版中,我們為輸出口同時聲明瞭屬性和底層實例變量,那時,屬性是oc語言的一個新的機制,並且要求你必須聲明與之對應的實例變量,例如:

@interface MyViewController :UIViewController
{
    UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end

  最近,蘋果將默認編譯器從GCC轉換為LLVM(low level virtual machine),從此不再需要為屬性聲明實例變量瞭。如果LLVM發現一個沒有匹配實例變量的屬性,它將自動創建一個以下劃線開頭的實例變量。因此,在這個版本中,我們不再為輸出口聲明實例變量。

  例如:MyViewController.h文件

@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end

  在MyViewController.m文件中,編譯器也會自動的生成一個實例變量_myButton。那麼在.m文件中可以直接的使用_myButton實例變量,也可以通過屬性self.myButton.都是一樣的。

  註意這裡的self.myButton其實是調用的myButton屬性的getter/setter方法。這與C++中點的使用是有區別的,C++中的點可以直接訪問成員變量(也就是實例變量)。

  例如在oc中有如下代碼

  .h文件

@interface MyViewController :UIViewController
{
    NSString *name;
}
@end

  .m文件中,self.name 這樣的表達式是錯誤的。xcode會提示你使用->,改成self->name就可以瞭。因為oc中點表達式是表示調用方法,而上面的代碼中沒有name這個方法。

  oc語法關於點表達式的說明:"點表達式(.)看起來與C語言中的結構體訪問以及java語言匯總的對象訪問有點類似,其實這是oc的設計人員有意為之。如果點表達式出現在等號 = 左邊,該屬性名稱的setter方法將被調用。如果點表達式出現在右邊,該屬性名稱的getter方法將被調用。"

  所以在oc中點表達式其實就是調用對象的setter和getter方法的一種快捷方式,例如:dealie.blah = greeble 完全等價於 [dealie.blah setBlah:greeble];

  以前的用法,聲明屬性跟與之對應的實例變量:

@interface MyViewController :UIViewControlle
{
    UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end

  這種方法基本上使用最多,現在大部分也是在使用,因為很多開源的代碼都是這種方式。但是ios5更新之後,蘋果是建議以以下的方式來使用:

@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end

  因為編譯器會自動為你生成以下劃線開頭的實例變量_myButton,不需要自己手動再去寫實例變量。而且也不需要在.m文件中寫@synthesizemyButton;也會自動為你生成setter,getter方法。@synthesize的作用就是讓編譯器為你自動生成setter與getter方法。

  @synthesize還有一個作用,可以指定與屬性對應的實例變量,例如@synthesize myButton = xxx;那麼self.myButton其實是操作的實例變量xxx,而不是_myButton瞭。

  在實際的項目中,我們一般這麼寫.m文件

@synthesize myButton;

  這樣寫瞭之後,那麼編譯器會自動生成myButton的實例變量,以及相應的getter和setter方法。註意:_myButton這個實例變量是不存在的,因為自動生成的實例變量為myButton而不是_myButton,所以現在@synthesize的作用就相當於指定實例變量;

  如果.m文件中寫瞭@synthesizemyButton;那麼生成的實例變量就是myButton;如果沒寫@synthesizemyButton;那麼生成的實例變量就是_myButton。所以跟以前的用法還是有點細微的區別。

二、類別中的屬性property

  類與類別中添加的屬性要區分開來,因為類別中隻能添加方法,不能添加實例變量。經常會在ios的代碼中看到在類別中添加屬性,這種情況下,是不會自動生成實例變量的。比如在:UINavigationController.h文件中會對UIViewController類進行擴展

@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;
@property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;
@end

  這裡添加的屬性,不會自動生成實例變量,這裡添加的屬性其實是添加的getter與setter方法。

  註意一點,匿名類別(匿名擴展)是可以添加實例變量的,非匿名類別是不能添加實例變量的,隻能添加方法,或者屬性(其實也是方法)。

  • 成員變量用於類內部,無需與外界接觸的變量。
  • 根據成員變量的私有性,為瞭方便訪問,所以就有瞭屬性變量。屬性變量的好處就是允許讓其他對象訪問到該變量。當然,你可以設置隻讀或者可寫等,設置方法也可自定義。所以,屬性變量是用於與其他對象交互的變量。

    一些建議:
    1.如果隻是單純的private變量,最好聲明在implementation裡.
    2.如果是類的public屬性,就用property寫在.h文件裡
    3.如果自己內部需要setter和getter來實現一些東西,就在.m文件的類目裡用property來聲明

    .h中的interface的大括號{}之間的實例變量,.m中可以直接使用;

    .h中的property變量,.m中需要使用self.propertyVariable的方式使用propertyVariable變量

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