iOS中如果我們隻有一次讀取一張圖片或者一個視頻(或拍一張照片/視頻)的需求,那麼我們用 UIImagePickerController 就可以搞定。但是很多時候我們需要一次性從PhotoLibrary讀取多個照片或者視頻,這時候我們就需要另辟蹊徑瞭,好在apple為我們提供瞭相應的接口。
在開始coding之前我們想要認識幾個類:
ALAssetsLibrary:代表整個PhotoLibrary,我們可以生成一個它的實例對象,這個實例對象就相當於是照片庫的句柄。
ALAssetsGroup:照片庫的分組,我們可以通過ALAssetsLibrary的實例獲取所有的分組的句柄。
ALAsset:一個ALAsset的實例代表一個資產,也就是一個photo或者video,我們可以通過他的實例獲取對應的subnail或者原圖等等。
還需要瞭解的一個東東就是blocks,apple在iOS 4.0以後大量出現瞭這玩意兒,有使用越來越廣的意思,不過這玩意兒確實好用。關於這玩意兒的內容我在這裡不多講,關註我的博客我會細講。
對於本文的需求,我們讀取group和每個asset都是異步的,但是我們現在用blocks我們可以在一個函數裡面搞定。所以blocks確實很方便。
下面直接看代碼吧:
[java]
ALAssetsLibrary *assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc]init];//生成整個photolibrary句柄的實例
NSMutableArray *mediaArray = [[NSMutableArray alloc]init];//存放media的數組
[assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {//獲取所有group
[group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {//從group裡面
NSString* assetType = [result valueForProperty:ALAssetPropertyType];
if ([assetType isEqualToString:ALAssetTypePhoto]) {
NSLog(@"Photo");
}else if([assetType isEqualToString:ALAssetTypeVideo]){
NSLog(@"Video");
}else if([assetType isEqualToString:ALAssetTypeUnknown]){
NSLog(@"Unknow AssetType");
}
NSDictionary *assetUrls = [result valueForProperty:ALAssetPropertyURLs];
NSUInteger assetCounter = 0;
for (NSString *assetURLKey in assetUrls) {
NSLog(@"Asset URL %lu = %@",(unsigned long)assetCounter,[assetUrls objectForKey:assetURLKey]);
}
NSLog(@"Representation Size = %lld",[[result defaultRepresentation]size]);
}];
} failureBlock:^(NSError *error) {
NSLog(@"Enumerate the asset groups failed.");
}];
剩下的就是怎麼從每個asset獲取相應的subnail或者原圖或者其他信息瞭。It's very easy.
太晚瞭,先睡覺,明天再講,請關註下一片文章。