(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(十一) – iPhone手機開發 iPhone軟體開發教學課程

機器人發射子彈已經完成瞭,下面看看怎麼給玩傢設置障礙.

大傢從上篇的圖可以看到,在機器和籃筐直接有若幹障礙物.我們先看如何實現它們.

打開SpriteBuilder,在Sprites文件夾中新建SmallBrick.ccb,類型為Node.

從控件庫拖入一個CCNodeColor節點,稱為其根節點的子節點.按照喜好裝飾外觀,同時打開物理對象,物理類型為靜態:

這裡寫圖片描述

新建Levels文件夾,在其中建立Level.ccb文件,類型為Node.首先拖入一個物理節點到其根節點.

然後拖入2個機器人到屏幕左側,前面說瞭2種機器人各一個.

在屏幕中心位置放置2個障礙物,屏幕最右端拖入一個籃筐節點對象.註意,這些新加的對象皆為物理節點的子節點.這時屏幕佈局類似下圖所示:

這裡寫圖片描述

Timeline中的對象層次如下:

這裡寫圖片描述

還沒完,給籃筐,2個機器人分別設置代碼連接:_basket,_robot1,_robot2,以便在代碼中訪問.

 

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