接下來我們給MainScene場景再添加一個精靈,作為敵人.
雙擊SpriteBuilder中的MainScene.ccb,從控件庫拖入一個CCSprite到CCPhysicsNode中,設置精靈幀為一個不同的大頭貼;設置自定義類為Player,代碼連結名稱為_sprite2;打開對應的物理對象,設置內容和_sprite1類似:
有瞭敵人就可以完成射擊功能瞭.vcD4NCjxwPs7Sw8e7udKq1NpTcHJpdGVCdWlsZGVy1tDM7bzT0ru49kJ1bGxldC5jY2LOxLz+LMDg0M3OqkNDU3ByaXRlLtDo0qrX9rXE1vfSqrmk1/e+zcrHtPK/qs7vwO221M/zLLX31fvF9tey0M7XtDo8L3A+DQo8cD48aW1nIGFsdD0=”這裡寫圖片描述” src=”https://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20151103/2015110308383011.png” title=”\” />
因為子彈本身不打算做什麼事,所以不需要自定義類瞭.
回到Xcode,我們需要先設置好一些與子彈相關的ivar.打開MainScene.m,添加以下實例變量:
CGSize _viewSize;
CCNode *_sprite2;
NSMutableArray *_bullets;
在Main場景的初始化方法中,我們要初始化”彈倉”_bullets數組:
-(instancetype)init{
self = [super init];
if (self) {
_bullets = [NSMutableArray array];
}
return self;
}