基於Visual C++ 6.0的Add-in編程實例 – JAVA編程語言程序開發技術文章

最近我用瞭一些時間來學習如何編寫用於Visual C++ 6.0的Add-In。這是一個有趣的問題,不過總的來說,有關這方面的文檔和樣例程序仍然比較缺乏(中文的更加罕見)。因此我決定把自己學習過程中的一些心得寫出來,和大傢共享。

  一、有關Visual C++ Add-In的常見問題

  (1)什麼是Visual C++ Add-In?它有什麼用途?

  總的來說,Visual C++ Add-In就是實現某些特定COM接口的組件對象,它可以嵌入Developer Studio集成開發環境中,並提供一些命令用於實現自動化任務,或者簡化程序編寫過程等等。

  從程序員的角度來講,一個Visual C++ Add-In基本上就是實現瞭IDSAddIn接口的COM對象。通過這個接口,Add-in能夠掌管Developer Studio環境,並且執行特定的任務。

  (2)如何編寫Add-In?

  最簡單的辦法是啟動Visual C++ AppWizard,並且從項目類型中選擇DevStudio Add-in Wizard,如下圖。

(3)到哪裡去找有關Add-In的編程資料和文檔?

  最完整的文檔在MSDN中,位置是MSDN LibraryVisual Studio DocumentationUsing Visual C++Visual C++ Users GuideAutomating Tasks in Visual C++Add-ins for Visual C++ Developer Studio。不同版本的MSDN可能在具體路徑上有一些小差別。

  (4)如何使用Add-In?

  如果你獲得瞭一個有用的Add-in,或者自己編寫瞭一個,請按照如下的步驟安裝它:

  從Visual C++的主菜單中選擇Tools | Customize,然後翻到Add-ins and Macro Files頁面:

如果你的Add-in沒有出現在列表中,則按Browse按鈕,找到Add-in文件(註意要將默認的文件類型(*.dsm)改成(*.dll)):

  稍候,Add-in將會出現在Add-ins and Macros列表中。確認Add-in左邊的檢查框處於選中狀態,然後按Close。

  回到集成環境,一般來說Add-in會在環境中增加一個新工具欄,上面列出這個Add-in可用的命令。現在你可以用這些命令按鈕工作瞭。

(5)Add-in有什麼優缺點?

  Add-in是和開發環境集成在一起的,這意味著我們不用離開IDE就能利用Add-in完成工作,而不需要借助外部工具,這是Add-in的一大優點。因此,Add-in通常用來簡化一些重復性的工作,提高程序員的工作效率。例如,某個名為AutoBuildNumber的Add-in可以在每次編譯工程的時候自動將版本號加1;另外一個名為WndTabs的著名的Add-in(估計讀者中部分人已經在使用它瞭)則提供瞭一個類似於Ultra-Edit的頁面,讓程序員可以快速在打開的文件中切換。

  Add-in也有它的缺點,這表現在幾方面。首先,如果你的目的是簡化重復性的工作,並不一定非要編寫Add-in不可:你可以首先考慮編寫宏腳本(Macro Script)。腳本和Add-in一樣具有訪問完整的Developer Studio Object Model的能力,而且它的編寫和維護更簡單,所以也是個不錯的選擇。但是,腳本無法實現比較高級的功能,例如調用Win32 API等等;這時候你就該考慮Add-in瞭。

  Add-In的另外一個缺點是它受限制於開發環境提供的接口。微軟為Add-In提供瞭一組接口,你需要使用這些接口的屬性和方法來完成實際的任務,如果某些特性是接口所不提供的,那麼你也很難在Add-in中實現它們。要瞭解Add-in能做些什麼和不能做什麼,最好的辦法就是熟悉Developer Studio對象模型,為此請參考MSDN。此外,Add-in無法(或很難)實現高級UI功能,比如Add-in所能實現的用戶界面基本上就隻有模態對話框而已;如果想自己建立一個窗口並且和IDE聯系在一起,幾乎是不可能的。像WndTabs這樣的Add-in實現瞭一些特殊的技巧來突破這個限制,但它多多少少利用瞭一些Hacker手段,這並不為官方所支持,也就是說隻要微軟對Visual C++作一點小小的改動,它就可能完全失效;另外要自己摸索出這些技巧也是非常困難的,所以一般來講並不推薦這種做法。

二、本文的例子程序

  現在轉入正題,介紹一下我根據Add-in文檔資料作的一個具體例子。這個例子實現瞭四個有用的方法,下面我將一一介紹。

  (1)Show Object Model

  這個方法是學習文檔的產物,因為我在閱讀MSDN的時候,總想瞭解Add-in規范所提供的對象模型具體應該是什麼樣子的。於是有瞭這個方法,當你選擇此項命令的時候,它會調出一個對話框,其中按照層次關系列出模型中的所有對象,以及它們各自具有的屬性。

從圖中你可以看到,模型最頂層是一個Application對象,它的名字為Microsoft Developer Studio,版本為6.0,其他屬性也可以從圖中很直觀的查看。關於這些具體對象和他們之間的關系,請參考MSDN。

  在實際編寫Add-in的時候我發現這個方法也是非常有用的,因為它能夠直觀的告訴我:當前有哪些對象,以及對象的那些屬性是可用的。這樣我就節省瞭不少時間來在Visual C++和MSDN之間反復切換。

  (2)Switch Between .H and .CPP

  用過Borland C++ Builder的朋友應該很熟悉這個方法,比如當前打開瞭Test.cpp,用這個命令就能立刻查看對應的Test.h,反之亦然。Visual C++並沒有實現類似的功能,所以我寫瞭個方法來模擬C++ Builder。

  (3)Open RC As Text

  有時候我們需要打開工程的資源文件作一些文字上的編輯,在某些情況下這比用Resource Editor更方便快捷,也可以避開集成環境的限制。可是Visual C++中並沒有簡單的方法可以做到這一點,於是每次我都不得不關閉所有資源窗口、用Open命令瀏覽到RC文件、選擇打開方式為Text,經過好幾個步驟才能完成,為什麼不自動化一點呢?Open RC As Text命令就是實現這個功能的。

  (4)Include Browser

  這個命令可以快速打開列在Visual C++ Include環境變量中的頭文件,避免瞭手工查找的麻煩。它有一個很貼心的功能,當列出的文件太多時,輸入你想要看的文件頭幾個字符,列表會自動過濾出符合條件的文件,不需要在長長的列表中前後翻動。例如我想查看一下和Windows Socket相關的頭文件定義,隻要選擇這個命令並輸入“winsock”,於是列表中會列出符合條件的文件,選擇文件並按“Open”即可打開它,如下圖所示。

  關於程序代碼並沒有很特殊的地方,所以我也不打算講解它們,如果你有不明白的地方,參考源代碼即可。即便如此,代碼仍然提供瞭一些有趣的東西,例如簡化查詢接口屬性和方法的模板函數、CComDispatchDriver對象的使用、在對話框中嵌入工具欄、定制繪畫(Custom Draw)的列表控制、註冊表查詢函數等,它們中許多方法都是可重用或可借鑒的。具體內容請查閱相關的代碼。

  三、關於程序的說明和結論

  因為這個程序目前還隻是草稿,如果你對Add-in編程感興趣的話,那麼它提供瞭一個良好的起點;即使你不願意自己編寫的話,上面列出的幾項功能也可能對你的日常編程任務有所幫助。Add-in編程是一個有趣的領域,在這裡你可以和每日相伴自己的集成開發環境同呼吸共命運,並且在Visual Studio.Net 2002和Visual Studio.Net 2003中這個模型還在不斷變化和增強。本文的

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