無論學習什麼新事物,都講究循序漸進。學習J2ME也不例外,在此我想先介紹一下使用J2ME開發Palm上的一個小的應用程序,再深入探討開發更加復雜的應用程序,好,那我麼就開始吧。
第一節 獲得 J2ME
你可以從Sun網站上下載到 J2ME CLDC文件。第一個文件是 j2me_cldc_-1_0-src.winsol.zip,它包括所有開發 CLDC應用程序時需要的類庫。除瞭包括類庫以外,它還包括源代碼以及 Windows和 UNIX下的可執行代碼,用於 MIDP規定的 Java虛擬機引用實現。看瞭前幾篇文章的讀者肯定都知道,這裡提到的Java虛擬機就是 K虛擬機 ( KVM ),有瞭這個文件,在開發過程中,你就可以在個人電腦上調試程序,而不用把這些程序下載到你的手持設備上。
第二個文件是 j2me_cldc-1_0-src-palm_overlay.zip,它包括一個用於運行 Palm操作系統的設備的 KVM的實現,以及把.class文件通過一個 Java編譯程序生成可執行 Palm文件的工具。註意,這是一個用於 Palm操作系統的 CLDC個別實現。如果使用針對其它的設備的實現的話,你的 Java應用程序也可以在其他設備上運行。
為瞭開發用於 Palm OS設備的應用程序,你必需在你的計算機上安裝這兩個Zip文件。在本文中,我假設你已經在 C盤中安裝瞭 CLDC文件夾。註意,為瞭開發 CLDC應用程序,你並不需要一個特定的 Java編譯程序。你可以使用 J2SE帶有的編譯程序,唯一的差別就是,你必須在編譯的時候更換成J2ME類庫所在的路徑。你還要使用下載到的 CLDC中帶有的特定軟件來處理生成的 .class文件。
第二節 運行文檔附帶的應用程序示例
你從Sun網站上下載的文件中包含瞭許多示例應用程序的源程序以及編譯好的版本,你可以在你的臺式機上,使用 KVM來運行這些示例應用程序。運行這些應用程序可以使你對一個 CLDC應用程序有一個感性認識。在運行這些程序之前,你必要啟動一個命令行界面,然後輸入下列命令:
set cldc_classpath = c:;.
set bin = %bin%;c:
cd
好,現在你已經設置瞭環境變量並進入瞭保存示例應用程序的目錄,你就可以開始運行它們瞭。比如說,為瞭運行 UITest程序,輸入:
kvm -classpath %cldc_classpath% UITest
你也可以看看 Pong這個遊戲程序,請在命令行輸入下面的命令:kvm -classpath % cldc_classpath% Pong
是不是挺好玩,你可以試一試運行每個示例應用程序,稍後,我們還要使用相同的方法來運行我們在臺式機中開發的應用程序。
第三節 構建一個 Palm應用程序
好,現在你對 J2ME的程序有一點感性認識瞭吧?現在讓我們做一些實事吧,我將介紹如何構建一個 運行於 Palm OS設備上的 Java應用程序。首先,雖然J2ME是Java技術,但這並非意謂著你可以使用現有的 Java應用程序,重新編譯它們然後把它們運行於新的設備上。在前面幾章中我已經談過,J2SE和J2EE使用的Java虛擬機中的許多關鍵特性已經從J2ME虛擬機中刪除瞭,因為設備的資源有限。
J2ME帶的 Java虛擬機(KVM)缺乏浮點數支持;J2ME應用程序與 J2SE、 J2EE應用程序的另外一個重要的差別是缺乏優先型多任務,雖然它不是 Java規范中所述的必要條件,但是幾乎你的J2SE、 J2EE應用程序運行的所有機器都支持優先型多任務。這意味著 CPU在多個 Java線程之間共享而不必在你的程序中添加任何特殊的代碼,而 J2ME使用的設備則往往沒有這種功能,為瞭確保多線程能夠工作,你必須調用Thread.yield()方法。
使用 CLDC簡表的另一個值得註意的方面是J2ME類庫缺少許多 J2SE類庫中的類。在構建應用程序時,必須使用這有限制的類庫。當你下載到CLDC文件時,你可以仔細考察你獲得的文件,弄清楚哪一個類包含在CLDC規范中。你必須對付的最後一個問題是 CLDC類庫內部缺少訪問用戶界面元素–按鈕、菜單、圖形。不使用 Palm的用戶界面,就不大可能為 Palm OS設備開發應用程序, Sun已經解決瞭這個問題–使用一個單獨的類庫 com.sun.kjava來提供給你訪問基層 Palm用戶界面的權限。下面這個示例程序就使用類庫創建窗口、按鈕和對話框。不過請註意,kjava類庫既不是 MIDP配置也不是 CLDC簡表的官方部分,它很有可能在未來的版本中改變或消失。這就意味著你使用 kjava類庫寫的任何程序,一旦發行新的J2ME版本你就不得不修改這個程序以適應新的J2ME版本。但是現在,它還是你開發使用Palm用戶界面的應用程序的唯一選擇。
import lang.*;
import com.sun.kjava.*;
public class HelloWorld extends Spotlet
implements DialogOwner {
?private Button quitButton;
?private Button aboutButton;
?private TextBox welcomeTextBox;
?private final String welcomeString = “Hello World “;
?private final String aboutTitleString = “About Hello World”;
?private final String aboutString = “HelloWorld J2ME CLDC Application”;
?public HelloWorld() {
??register(WANT_SYSTEM_KEYS);
??welcomeTextBox = new TextBox(welcomeString, 10, 10, 140, 130);
??aboutButton = new Button(“About”, 75, 140);
??aboutButton.setEnabled(true);
??quitButton = new Button(“Quit”, 125, 140);
??quitButton.setEnabled(true);
??paint();
?}
public void dialogDismissed(String title) {
?Graphics.clearScreen();
?register(WANT_SYSTEM_KEYS);
?paint();
}
public void paint() {
?welcomeTextBox.paint();
?aboutButton.paint();
?quitButton.paint();
}
public void penDown(int x, int y) {
?if (aboutButton.pressed(x, y)) {
??Dialog aboutDialog = new Dialog(this, aboutTitleString, aboutString, “OK”);
??aboutDialog.showDialog();
?}
?if (quitButton.pressed(x, y))
??System.exit(0);
?}
?public static void main(String args[]) {
??new HelloWorld();
?}
}
分析HelloWorld應用程序
上面的這個HelloWorld應用程序具有運行 Palm OS的設備上的 CLDC應用程序的基本特征。當你仔細考察一下這段代碼,你會發現許多使用kjava類庫編譯應用程序的特性。首先,這個程序擴展瞭 com.sun.kjava.spotlet類,使用 kjava,一個 spotlet就是任何可以得到焦點(focus)的類,那就是說,從系統中接收事件,比如手寫筆的點觸。在我們的例子中, 當手寫筆點擊About和Quit按鈕時,HelloWorld應用程序需要響應,因此它需要獲得焦點。你的應用程序可以包括任意多的從 spotlet中衍生的類,雖然在任何時間它們中間隻有一個能夠取得焦點。實際上,應用程序通過調用 register方法使用焦點,我們在 HelloWorld構造程序開始的部分和dialogDismissed方法中都用瞭 register。
HelloWorld類實現瞭 DialogOwner接口。實現 DailogOwner接口的類是用於創建對話框的類。我們的應用程序創建瞭一個對話框來響應手寫筆點擊 About按鈕的事件,為瞭實現DialogOwner接口,你的類必須包含一個dialogDismissed成員方法,為瞭實現 DialogOwner接口,你的類必須包含一個 dialogDismissed成員方法,這個方法在一個對話框被關閉的時間被調用。
HelloWorld構造程序在屏幕上創建三個界面元素:一個文本框和兩個按鈕。你馬上就會發現kjava和 J2SE AWT的一個重要的差別: kjava沒有與 AWT自動佈局機制等價的東西。你必須自己編碼確定每個界面元素在屏幕上的位置。在我們的程序中,我們把文本框放在(10,10)和(140,130)之間;兩個按鈕放置在( 75,140)和(125,140)。
每當用戶在裝置上輕點手寫筆時,都要調用HelloWorld的 penDown方法。我們通過調用每個按鈕的 pressed方法確定這次點擊是否發生在按鈕的邊界以內,如果按鈕的pressed方法返回一個真值,意味著手寫筆點擊事件發生在按鈕邊界之內,這個按鈕相對應的動作將發生。比如說如果點擊瞭 About按鈕,我們通過創建一個新的 Dialog對象創建 About對話框。要是點擊瞭 Quit按鈕,我們就終止這個程序。
最後, 當用戶關閉對話框時,要調用 HelloWorld的 dialogDismissed方法。在我們的應用程序中,這個方法做的事情就是通過調用register方法恢復焦點並調用 paint方法來刷新屏幕。
編譯
編譯一個 CLDC應用程序需要兩步操作:首先你必須通過標準的 J2SE編譯程序運行它們,不過使用 CLDC類庫代替標準的 J2SE類庫。然後,使用preverify程序把得到的.class文件轉化成KVM可讀的 Java應用程序。
上面的示例程序如下面這樣編譯:
javac -g:none -classpath %cldc_classpath% -d %temp% HelloWorld.java
preverify -classpath %cldc_classpath% -s %temp% -d .
一旦編譯好後,就可以使用下面的命令來在你的臺式機上運行這個程序:
kvm -classpath %cldc_classpath% HelloWorld
既然這個CLDC應用程序在計算機上可以運行,那麼你也可以試著把它轉換成Palm可執行文件。
在Palm上運行
為瞭把一個使用CLDC開發的.class文件轉換成在Palm OS設備上可實際運行的文件,你需要使用j2me_cldc-1_0-src-palm_overlay.zip中的許多程序。首先,你必須把你的 .class文件轉換成 Palm OS應用程序,所有的 Palm OS應用程序都有擴展名 .prc。通過使用palm.database.MakePalm