最近閑來無事(樓主確實太懶瞭),重翻舊賬,搗鼓瞭下 JPA 2.0,通過不斷地寫代碼和谷歌,又有瞭一些舊瓶裝新酒的發現和吐槽。樓主將在這一系列文章中慢慢道來。本次開篇帶來的是兩個模板類:用作實體類基礎框架的 AbstractEntity, 以及實現瞭對實體的基本 CRUD 操作的 BasicEntityDao。
一個實體類必須實現 java.io.Serializable 接口,必須有一個 ID 字段作為主鍵,且最好覆蓋 equals 和 hashCode 方法。因為實體類和數據表有對應關系,所以往往根據 ID 來實現 equals 和 hashCode。這很自然地可以引出一個模板類,所有的實體類都可以從它繼承:
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27 /**
* 該類可作為實體類的模板,其 {@link #equals(Object)} 和 {@link hashCode()} 方法基於主鍵實現。
* 子類隻需要實現 {@link #getId()} 方法。
*/
public abstract class AbstractEntity implements Serializable {
/**
* 返回主鍵。
*/
public abstract Object getId();
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) {
return true;
}
if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) {
return false;
}
return getId() == null ? false
: getId().equals(((AbstractEntity) obj).getId());
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hashCode(getId());
}
}
針對主鍵的類型,AbstractEntity 可以進一步擴展。例如,可以擴展出一個 UuidEntity,它使用隨機生成的 UUID 作為主鍵:
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16 @MappedSuperclass
public class UuidEntity extends AbstractEntity {
@Id
private String id;
@Override
public String getId() {
return id;
}
@PrePersist
private void generateId() {
// 僅在持久化前生成 ID,提升一點性能。
id = UUID.randomUUID().toString();
}
}
繼續發揮想象,讓它支持樂觀鎖:
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5 @MappedSuperclass
public class VersionedUuidEntity extends UuidEntity {
@Version
private int version;
}
這兒順便插嘴吐槽下主鍵的類型。用整數還是 UUID 好呢?這個問題在網上也是爭論紛紛。在樓主看來,兩者各有優劣:整數主鍵性能高,可讀性也好,但會對數據遷移,例如合並兩個數據庫,造成不小的麻煩,因為可能出現一大堆重復的主鍵;UUID 性能差些,看起來晃眼,雖然據說有些數據庫針對性地做瞭優化,想來也不大可能優於整數,不過好處就是理論上出現重復主鍵的概率比中彩票還小(福彩除外)。說這麼一大堆,其實還是蠻糾結啊……樓主一般傾向於用 UUID,隻要服務器的配置夠勁,想來不會出現明顯的性能問題。
接下來說說 BasicEntityDao,它提供瞭基本的 CRUD 實現,可以用來為會話 Bean 做模板:
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50 /**
* 提供瞭對實體進行基本 CRUD 操作的實現,可作為會話 Bean 的模板。
*/
public abstract class BasicEntityDao<T> {
private Class<T> entityClass;
private String entityClassName;
private String findAllQuery;
private String countQuery;
protected BasicEntityDao(Class<T> entityClass) {
this.entityClass = Objects.requireNonNull(entityClass);
entityClassName = entityClass.getSimpleName();
findAllQuery = "select e from " + entityClassName + " e";
countQuery = "select count(e) from " + entityClassName + " e";
}
/**
* 返回用於數據庫操作的 {@link EntityManager} 實例。
*/
protected abstract EntityManager getEntityManager();
public void persist(T entity) {
getEntityManager().persist(entity);
}
public T find(Object id) {
return getEntityManager().find(entityClass, id);
}
public List<T> findAll() {
return getEntityManager().createQuery(findAllQuery, entityClass).getResultList();
}
public List<T> findRange(int first, int max) {
return getEntityManager().createQuery(findAllQuery, entityClass)
.setFirstResult(first).setMaxResults(max).getResultList();
}
public long count() {
return (Long) getEntityManager().createQuery(countQuery).getSingleResult();
}
public T merge(T entity) {
return getEntityManager().merge(entity);
}
public void remove(T entity) {
getEntityManager().remove(merge(entity));
}
}
子類隻需要提供 getEntityManager() 的實現即可。假設樓主要做一個養雞場管理系統,對雞圈進行操作的會話 Bean 就可以簡單地寫成:
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16 @Stateless
public class CoopDao extends BasicEntityDao<Coop> {
@Persistence
private EntityManager em;
public CoopDao() {
super(Coop.class);
}
@Override
protected EntityManager getEntityManager() {
return em;
}
// 更多方法……
}
作者“神奇好望角”