Tag Archives: 線程

Android中UI線程與子線程的通信

在UI線程中定義並使用handler消息機制可以有效的幫助與其他線程的通信。 private Handler mHandler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { Read More

Android線程—Timer類(五)

Android線程—Timer類(五),schedule(TimerTask task, long delay)方法 該方法的主要作用是以當前時間為基準,延遲指定的毫秒數來執行TimerTask任務。具體請看下面的示例: 延遲執行一次 這裡的mt是任務,裡面Read More

android 異步線程的使用

android 異步線程的使用,在android 中,當我們操作一個事件在5s、10s、20s(按鍵或觸摸事件特定時間內無響應,廣播、service特定時間內無法處理完成)就會報anr,為瞭避免這種問題,那我們就可以使用後臺去處理,處理Read More

創建線程的另一種方法-使用Android線程池

創建線程的另一種方法-使用Android線程池,在開發過程中,經常會使用到線程,一般使用Thread或Runnable來創建一個線程,使用這種方式創建的線程並不能被重復利用。當應用程序中創建的線程對象太多時,隨之而來的是由Read More

創建線程的另一種方法-使用Android線程池

創建線程的另一種方法-使用Android線程池,在開發過程中,經常會使用到線程,一般使用Thread或Runnable來創建一個線程,使用這種方式創建的線程並不能被重復利用。當應用程序中創建的線程對象太多時,隨之而來的是由Read More

android線程池——ThreadPoolExecutor理解與使用

android線程池——ThreadPoolExecutor理解與使用,使用線程池的好處可以歸納為3點: 重用線程池中的線程, 避免因為線程的創建和銷毀所帶來的性能開銷. 有效控制線程池中的最大並發數,避免大量線程之間因Read More

Android線程池解析

Android線程池解析,因為有瞭線程池的存在,我現在都很少通過new Thread創建線程執行任務,一般都是直接new Runnable直接扔進線程池去執行,除非我對Thread有十足的把握能控制住(執行、中斷、銷毀)。 線程的好處 Read More

RxJava 和 RxAndroid 五(線程調度)

RxJava 和 RxAndroid 五(線程調度)。 本文將有幾個例子說明,rxjava線程調度的正確使用姿勢。 例1 Observable .create(newObservable.OnSubscribe() { @Override publicvoidcall(Subscribersubscriber) { Logger.v(&Read More

進程和線程Processes and Threads

官方文檔介紹: 如果某個應用程序組件是第一次被啟動,且這時應用程序也沒有其他組件在運行,則Android系統會為應用程序創建一個包含單個線程的linux進程。默認情況下,同一個應用程序的所有組件都運行在同一個進程Read More

Android之進程和線程簡單分析

當某個應用組件啟動且該應用沒有運行其他任何組件時,Android 系統會使用單個執行線程為應用啟動新的 Linux 進程。(即啟動一個進程)。 默認情況下,同一應用的所有組件在相同的進程和線程(稱為“主”線程Read More

Android的進程、線程與優先級

一、結論 1、Android中進程的優先級與垃圾回收機制相關,優先級越低被垃圾回收的機會越大。當內存不足的時候,總是低優先級的進程被最先回收; 2、Android中線程的優先級與調用順序有關,優先級越高被調用的可能性越Read More

RxJava(RxAndroid)線程切換機制

自從項目中使用RxJava以來,可以很方便的切換線程。至於是怎麼實現的,一直沒有深入的研究過!本篇文章就是分析RxJava的線程模型。   RxJava基本使用   先上一個平時使用RxJava切換線程的例子:    ObservablRead More

Android的四個基本概念(線程通信和GLSurfaceView)

GLSurfaceView提供瞭下列特性: 1> 管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內存,能直接排版到android的視圖view上。 2> 管理一個EGL display,它能讓opengl把內容渲染到上述的surface上。 3> 用戶自Read More

Android中的線程池(一)

一直想寫關於AsyncTask的實現原理,AsyncTask的實現是用到瞭線程池和消息機制的,關於Android中的消息機制我已經在博客裡寫過瞭,有興趣的同學可以去閱讀。那這篇博客就一起來學習Android中的線程池。關於Android的Read More

Android中的線程池(二)

上一篇博客Android中的線程池(一),簡單分析瞭線程池的內部工作的過程,有興趣的同學可以去閱讀下。那真的是簡單分析,因為在那篇文章裡,隻從一個任務從提交到被執行的過程簡單分析。事實上線程池的內部實現原理Read More

Android NDK學習筆記14-JNI的線程

JNI技術的一些約束: 1.隻在原生方法執行期間及正在執行原生方法的線程環境下局部引用時有效的,局部引用不能在多線程間共享,隻有全局引用可以被多個線程共享。 2.被傳遞給每個原生放的的JNIEnv接口指針在與方法調Read More

Android多線程編程之線程池學習篇(一)

一、前言 Android應用開發中多線程編程應用比較廣泛,而應用比較多的是ThreadPoolExecutor,AsyncTask,IntentService,HandlerThread,AsyncTaskLoader等,為瞭更詳細的分析每一種實現方式,將單獨成篇分析。後續篇Read More

MySQL資料庫系列:innodb引擎分析之線程並發同步機制

innodb是一個多線程並發的存儲引擎,內部的讀寫都是用多線程來實現的,所以innodb內部實現瞭一個比較高效的並發同步機制。innodb並沒有直接使用系統提供的鎖(latch)同步結構,而是對其進行自己的封裝和實現優化,但Read More

四大組件之Service(四)-Service的線程、工作線程、權限及系統Service

第5節 Service的線程和工作線程 剛開始使用Service的時候,常常會有一個誤區:認為這個Service運行於應用中一個單獨的線程。其實Service組件和其他組件一樣,都是運行於這個應用的主線程當中的,它們都運行於同一個Read More

android 中 任務、進程和線程的區別

任務、進程和線程 關於Android中的組件和應用,之前涉及,大都是靜態的概念。而當一個應用運行起來,就難免會需要關心進程、線程這樣的概念。在Android中,組件的動態運行,有一個最與眾不同的概念,就是Task,翻譯Read More

Android線程和線程Handler基礎一覽

線程概覽 線程是任何多任務系統的基石。可以被認為是一個主進程的多個子進程。這樣做的目的就是瞭增加應用的性能。 應用主線程 當一個Android應用被打開的時候,系統會默認開辟一個線程。這個線程就被叫做是主線程。Read More

Android線程—UI線程和非UI線程之間通信

當主線程sendMessage後,子線程便會調用handleMessage來獲取你所發送的Message。我的主線程向子線程發送消息時攜帶瞭數據,子線程根據主線程發送來的數據進行數據庫查詢,並將查詢後的結果返回給該主線程: Read More