android中有兩種方式可以播放音頻,一種是SoundPool,一種是MediaPlayer。前者適合短促但對反應速度要求較高的情況(如遊戲中的爆炸聲),後者適合較長當對時間要求不高的情況(如遊戲中的背景音樂)。示例如下:
首先,創建項目Sound,在res下新建目錄raw用於存放聲音文件,講需要的聲音文件放入該目錄。
然後編寫佈局文件main.xml,代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="沒有播放任何聲音"
/>
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="使用MediaPlayer播放聲音"
/>
<Button
android:id="@+id/btn2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="暫停MediaPlayer聲音"
/>
<Button
android:id="@+id/btn3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="使用SoundPool播放聲音"
/>
<Button
android:id="@+id/btn4"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="暫停SoundPool聲音"
/>
</LinearLayout>
最後,在MainActivity.java中編寫代碼,根據不同的按鈕事件執行播放和暫停的操作。代碼如下:
package game.test;
import java.util.HashMap;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
Button btn1, btn2, btn3, btn4;
TextView tv;
MediaPlayer media;
SoundPool sound;
HashMap<Integer, Integer> soundMap;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initSounds();
setContentView(R.layout.main);
tv = (TextView) findViewById(R.id.textView);
btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1);
btn2 = (Button) findViewById(R.id.btn2);
btn3 = (Button) findViewById(R.id.btn3);
btn4 = (Button) findViewById(R.id.btn4);
btn1.setOnClickListener(btn_listener);
btn2.setOnClickListener(btn_listener);
btn3.setOnClickListener(btn_listener);
btn4.setOnClickListener(btn_listener);
}
private void initSounds() {
// TODO Auto-generated method stub
media = MediaPlayer.create(this, R.raw.shadow);
sound = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
soundMap = new HashMap<Integer, Integer>();
soundMap.put(1, sound.load(this, R.raw.shake, 1));
}
private OnClickListener btn_listener = new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn1:
tv.setText("使用MediaPlayer播放聲音");
if (!media.isPlaying())
media.start();
break;
case R.id.btn2:
tv.setText("暫停瞭MediaPlayer播放的聲音");
if (media.isPlaying())
media.pause();
break;
case R.id.btn3:
tv.setText("使用SoundPool播放聲音");
this.playSound(1, 0);
break;
case R.id.btn4:
tv.setText("暫停瞭SoundPool播放的聲音");
sound.pause(1);
break;
}
}
private void playSound(int sound, int loop) {
// TODO Auto-generated method stub
AudioManager mgr = (AudioManager) MainActivity.this
.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
float streamVolumeCurrent = mgr
.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float streamVolumeMax = mgr
.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float volume = streamVolumeCurrent / streamVolumeMax;
MainActivity.this.sound.play(soundMap.get(sound), volume, volume,
1, loop, 1f);
}
};
}
作者“Android學習心得”