簡介
lodash,是具有一致接口、模塊化、高性能等特性的 JavaScript 工具庫。提供瞭大量的工具函數,也正是因為這個原因,使得lodash成為瞭npm包庫中被其它庫依賴最多的庫。
就像jQuery在全部函數前加全局的$一樣,lodash使用全局的_來提供對工具的快速訪問。
var _ = require('lodash');
提高開發者效率
//copy一個JS對象
//原生方法
var a = {a:1,b:2,c:3};
var b = {};
for(var key in a) {
b[key] = a[key];
}
//lodash方法
var b = _.clone(a);
隻用一個方法、一行代碼就可實現對JS對象的復制。
但在這裡,lodash的高效率特性並沒有體現出來
var a = {};
//創建一個元素數目較多的對象,否則復制時間太小,統計不精確
for(var i=0;i<1000000;i++) {
a[i.toString()] = Math.floor(Math.random()*100000);
}
var b = {};
//console.time(label);
//console.timeEnd(label);
//兩者一一對應,用於統計兩者之間的代碼運行時間
console.time('native copy');
for(var key in a) {
b[key] = a[key];
}
console.timeEnd('native copy');
var c = {};
console.time('lodash clone');
c = _.clone(a);
console.timeEnd('lodash clone');
運行結果:
native copy: 473ms
lodash clone: 581ms
提高程序運行效率
但在大多數情況下,lodash提供的工具函數是可以顯著提高程序運行效率的。
var array = [];
//生成一個100w 長度的數組,並賦值隨機數
for(var i=0;i<1000000;i++) {
array.push(Math.floor(Math.random()*10000))
}
//原生forEach 遍歷
console.time('native for Each');
array.forEach(function (key) {
});
console.timeEnd('native for Each');
//lodash forEach 遍歷
console.time('lodash for Each');
_.forEach(array,function (key) {
});
console.timeEnd('lodash for Each');
運行結果:
native for Each: 32ms
lodash for Each: 11ms
可看到運行速度降低瞭近三倍。不知是否電腦環境、軟件版本不同的原因,在別人的電腦上的運行結果出現過
native for Each: 98ms
lodash for Each: 4ms
速度相差近瞭25倍。
惰性計算
lodash可以顯著提高計算效率的原因在於其對惰性計算的應用。
惰性求值,是一個計算機編程中的一個概念,它的目的是要最小化計算機要做的工作。
又稱延遲計算,特別用於函數式編程語言。表達式不在它被綁定到變量之後就立即求值,而是在該值被取用的時候求值,也就是說,語句如x:=expression; (把一個表達式的結果賦值給一個變量)明顯的調用這個表達式被計算並把結果放置到x中,但是先不管實際在x中的是什麼,直到通過後面的表達式中到x的引用而有瞭對它的值的需求的時候,而後面表達式自身的求值也可以被延遲,最終為瞭生成讓外界看到的某個符號而計算這個快速增長的依賴樹。
下面看一個簡單的延遲計算例子,一個簡單取餘的函數。
function mod (a,b){
if(b==1) return 0;
else return a % b ;
}
mod((1+3)*2,1) // 0
可以看到由於 b 是 1,所以我們並不會用到 a 的值,但是依然計算瞭表達式(1+3)*2,這裡的計算就是浪費的。惰性求值則能避免這一情況。
看下面這份代碼:
var arr = _.range(100);
var a = _.chain(arr)
.map(function (x) {
console.log(1);
return x+1;
})
.take(10)
.value();
結果會輸出100個1。
為什麼會這樣?不是說在lodash中采用瞭惰性求值嗎?不應該輸出10個1嗎?
原來,在lodash中隻有數組超過200個才會啟動惰性求值。
var arr = _.range(200);
var a = _.chain(arr)
.map(function (x) {
console.log(1);
return x+1;
})
.take(10)
.value();
這樣,輸出就會是10個1瞭。
lodash常用工具函數
循環
// 1. Basic for loop.
for(var i = 0; i < 5; i++) {
// ....
}
// 2. Using Array's join and split methods
Array.apply(null, Array(5)).forEach(function(){
// ...
});
// Lodash
_.times(5, function(){
// ...
});
迭代數組並返回每一項中深度嵌套的屬性
// Fetch the name of the first pet from each owner
var ownerArr = [{
"owner": "Colin",
"pets": [{"name":"dog1"}, {"name": "dog2"}]
}, {
"owner": "John",
"pets": [{"name":"dog3"}, {"name": "dog4"}]
}];
// Array's map method.
ownerArr.map(function(owner){
return owner.pets[0].name;
});
// Lodash
_.map(ownerArr, 'pets[0].name');
在指定范圍內獲取一個隨機值
// Get a random number between 15 and 20.
// Naive utility method
function getRandomNumber(min, max){
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}
getRandomNumber(15, 20);
// Lodash
_.random(15, 20);
Lodash中的random方法要比上面的原生方法更強大與靈活。你可以隻傳入一個參數作為最大值, 你也可以指定返回的結果為浮點數。
_.random(20); // Return random number between 0 to 20
_.random(15, 20, true); // Return random floating numbers between 15 and 20
從列表中隨機的選擇列表項
var luckyDraw = ["Colin", "John", "James", "Lily", "Mary"];
function pickRandomPerson(luckyDraw){
var index = Math.floor(Math.random() * (luckyDraw.length -1));
return luckyDraw[index];
}
pickRandomPerson(luckyDraw); // John
// Lodash
_.sample(luckyDraw); // Colin
也可指定返回元素的個數
var luckyDraw = ["Colin", "John", "James", "Lily", "Mary"];
// Lodash - Getting 2 random item
_.sample(luckyDraw, 2); // ['John','Lily']
從某個對象中選擇部分屬性組成新的對象
// Naive method: Returning a new object with selected properties
Object.prototype.pick = function(arr) {
var _this = this;
var obj = {};
arr.forEach(function(key){
obj[key] = _this[key];
});
return obj;
};
var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17};
var objB = objA.pick(['car', 'age']);
// {"car": "suzuki", "age": 17}
// Lodash
var objB = _.pick(objA, ['car', 'age']);
// {"car": "suzuki", "age": 17}
去掉對象的某些屬性
// Naive method: Remove an array of keys from object
Object.prototype.remove = function(arr) {
var that = this;
arr.forEach(function(key){
delete(that[key]);
});
};
var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17};
objA.remove(['car', 'age']);
objA; // {"name": "colin"}
// Lodash
objA = _.omit(objA, ['car', 'age']); // {"name": "colin"}