php模式設計中註冊樹模式的介紹與使用

什麼是註冊樹模式?

註冊樹模式當然也叫註冊模式,註冊器模式。之所以我在這裡矯情一下它的名稱,是因為我感覺註冊樹這個名稱更容易讓人理解。像前兩篇一樣,我們這 篇依舊是從名字入手。註冊樹模式通過將對象實例註冊到一棵全局的對象樹上,需要的時候從對象樹上采摘的模式設計方法。 這讓我想起瞭小時候買糖葫蘆,賣糖葫蘆的將糖葫蘆插在一個大的桿子上,人們買的時候就取下來。不同的是,註冊樹模式摘下來還會有,能摘很多次,糖葫蘆摘一 次就沒瞭。。。

為什麼要采用註冊樹模式?

單例模式解決的是如何在整個項目中創建唯一對象實例的問題,工廠模式解決的是如何不通過new建立實例對象的方法。 那麼註冊樹模式想解決什麼問題呢? 在考慮這個問題前,我們還是有必要考慮下前兩種模式目前面臨的局限。 首先,單例模式創建唯一對象的過程本身還有一種判斷,即判斷對象是否存在。存在則返回對象,不存在則創建對象並返回。 每次創建實例對象都要存在這麼一層判斷。 工廠模式更多考慮的是擴展維護的問題。 總的來說,單例模式和工廠模式可以產生更加合理的對象。怎麼方便調用這些對象呢?而且在項目內如此建立的對象好像散兵遊勇一樣,不便統籌管理安排啊。因 而,註冊樹模式應運而生。不管你是通過單例模式還是工廠模式還是二者結合生成的對象,都統統給我“插到”註冊樹上。我用某個對象的時候,直接從註冊樹上取 一下就好。這和我們使用全局變量一樣的方便實用。 而且註冊樹模式還為其他模式提供瞭一種非常好的想法。

如何實現註冊樹?

通過上述的描述,我們似乎很容易就找到瞭解決方法。首先我們需要一個作為註冊樹的類,這毋庸置疑。所有的對象“插入”到註冊樹上。這個註冊樹應 該由一個靜態變量來充當。而且這個註冊樹應該是一個二維數組。這個類應該有一個插入對象實例的方法(set()),當讓相對應的就應該有一個撤銷對象實例 的方法(_unset())。當然最重要的是還需要有一個讀取對象的方法(get())。擁有這些,我們就可以愉快地完成註冊樹模式啦~~~

下面讓三種模式做個小小的結合。單純創建一個實例對象遠遠沒有這麼復雜,但運用於大型項目的話,便利性便不言而喻瞭。

hash=rand(1,9999);
    }

    static public function getInstance(){
        if (self::$ins instanceof self) {
            return self::$ins;
        }
        self::$ins=new self();
        return self::$ins;
    } 
}

//工廠模式
class RandFactory{
    public static function factory(){
        return Single::getInstance();
    }
}

//註冊樹
class Register{
    protected static $objects;
    public static function set($alias,$object){
        self::$objects[$alias]=$object;
    }
    public static function get($alias){
        return self::$objects[$alias];
    }
    public static function _unset($alias){
        unset(self::$objects[$alias]);
    }
}

Register::set('rand',RandFactory::factory());

$object=Register::get('rand');

print_r($object);

至此,三種模式設計介紹完畢。各種模式設計本身就會相輔相成,往後介紹其他模式的時候,多多少少會用到一種或多種其他設計模式。

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